Менің виртуалды махаббатым. Виртуалды шындық туралы жеті кітап

Мониторда қызғылт сары тіктөртбұрыш тартымды жыпылықтады. Жүрегім мұздап кетті. Ол хабарласқан шығар. ОЛ ОНЛАЙН. Бөлме қараңғы, сіз шынымен жарықты қосқыңыз келмейді. Оны қосыңыз, сонда сіз бір-біріңізден қаншалықты алыс екеніңізді түсінесіз. Сіздің мұңыңыздың тереңдігі километрмен өлшенеді. Қашықтықты жеңу мүмкін емес.

Ыңғайлы жұмсақ креслоға отырып, сіз енді өзіңізді жақсы сезінетініңізді білесіз. Сіз ұзақ және ұмытылмас түнгі әңгімеге дайынсыз. Мен ертең ерте тұруым керек. Сағат түн ортасынан өтіп кетті, бірақ ол... сенімен сөйлескісі келеді... сенімен бірге болғысы келеді.

«Сәлеметсіз бе» деп терезе жыпылықтады.

Сәлем... Мен сені сағындым.

Сіз оны мүлдем танымайсыз. Сіз ешқашан кездесіп, қол ұстасып көрмегенсіз. Бірақ ол саған өте жақын сияқты. Оның фотосы оның аватарында... ОЛ жас әрі тәтті. Түнгі кезбенің изумруд көздері сізді азғырады. Оның есімі көптеген сезімдерді тудырады: еріндер бірінші дыбысты шығаруға дайындалып жатқанда, аздап салқындау және терең күрсіну. Дем шығарыңыз...ух...ауырады...Қан. Ерніңізді тістеп отырып, жағдайды бақылау жоғалғанын түсінесіз. Екеуің желідегі романтикаға батып кеттіңдер.

Сіздің фотосуреттеріңіз оның пошта жәшігінде сақталады. Ең жақсы суреттерді таңдай отырып, сіз оның есінен танғанын қаладыңыз. Осылайша болды. Оның басынан шыға алмайсың. Ол мұны мойындағысы келмеді. Шындықтан қашу тым қауіпті. Көзін жұмып, ол сенің бейнеңді ғана көреді. Махаббат? Ол мұны өзіне мойындай алмайды. Флирт. Салмақсыз және мас.

Мені сүй

Сүйіс. Мен саған тиісемін...

Сіздің диалогыңыз ашық және жалаңаш. Бірақ ол сіздің емізікшеңізге көзі түскенде сізді шатастырады. Бұзық. Желі жансыз деп кім айтты?! Олар тірі, ол тыныс алуда. Әйтпесе, оның алақанының жылуын неге сезесің? Ммм... құдай. Бұл қиял әлемі сізді біріктірді. Сіздің иллюзияларыңыз шынайы өмірдің бір бөлігіне айналды. Осы 4 күн біз кездескен сәттен бастап кетті жақындықчатта - ұзақ уақыт бойы менің жадымда сақталды. Енді сен оған барыңды бергің келеді. Бұл бассыздық. Оны өзің білесің. Бұлай болмайды. Соңғы рет күйеуіңізбен желіде кездескен кезде осылайша шабыттанған едіңіз.

Таң. Алғашқы ой – түнгі кезбенің аты. Ең бастысы, оны дауыстап айтпаңыз, әйтпесе қабырғалар шайқалады. Ғашық әрбір ұстайды сіздің қозғалысыңыз. Ол бірдеңені сезеді. Білек аймағындағы өткір ауырсыну сізді өзіңіздің сезіміңізге әкеледі - қайнаған сумен абай болу керек. Обсессия. Сіз кәмелетке толған, білікті әйелсіз, өзіңізді танымайтын адам туралы ойларға толтырасыз! Мүмкін ол сені мүлдем қызықтырмайды. Мүмкін бұл ойын шығар. Жоқ. Болуы мүмкін емес. Қарапайым және жалған қиял болу үшін бәрі тым шынайы болды. Және тағы да қараңғылықтың басталуын күтесің, сағат тілін жек көресің – неге олар циферблатты баяу тырнады?!

Қымбаттым, келдің! Сенің күнің қалай өтті? – дауысың аздап дірілдейді, бірақ өзіңді ұстай алмайсың. Жасыл көзді азғырушы сізбен бірге болатын уақыт жақындап қалды. Толқу қызарып, сөздегі әріптерді сағынады. – Түскі ас ішесің бе, кешкі ас деймін бе?
- Әрине, қымбаттым. Мен сені аламын.

Оқиғаның мұндай бұрылысын күтпеген едіңіз. Оған бірдеңе болып жатқаны анық. Кешкі астың орнына секс! Қан қосылған шырынды стейктің орнына секс! Бір секундтан кейін асхана әжесінің шкафындай сықырлады. Сіз өзіңізді жаман сезіндіңіз. Күйеуінің арқасын тырнап, қыдырғанды ​​ойладың. Сен оны қалай жек көресің. ОЛ вирус сияқты - ол барлық файлдарды зақымдап, негізгі серверге - сіздің жүрегіңізге жетті.

Құдайым, жаным, тоқтама... - сен көзіңді жұмып, оны қайта көресің. Барлығы тұманда. Сіздің бүкіл өміріңіз секс, флирт, алдау, қиял... махаббат аралас болып шықты. Осының бәрін бір пробиркаға біреу араластырып, сізге сусын ұсынды. Сіз ойланбастан келісті. Бұл оғаш эксперименттің нәтижесі қандай болатынын тіпті білмейсіз. Немесе сіз білесіз бе?

Жағдайға ұтымды көзқарасқа уақыт жоқ. Сонымен қатар, ол шамамен 140 сағат бұрын ұтымды ойлауды тоқтатты. Тоқта. Дәлелдеу үшін сіз тіпті сағаттарды санауыңыз керек еді. Мұны аяқтайтын уақыт келді. Өйткені, сен үйленгенсің. Сіз төсекке ғана емес, сонымен қатар бизнеске де ортақсыз. Сіз дағдарыстан алты айға жуық 15 сомға кеспе жеп аман қалдыңыз. Қызғылт сары тіктөртбұрыш, гипнозды, сізді сүйікті орындыққа шақырады. Менің ойым бұлыңғыр. Бұл ол. Иә…

Сәлеметсіз бе. Көңіл-күйің қалай? – деп сұрады аватардағы фотодан.

Енді жақсы, - деп жауап бердіңіз, бесінші сынып оқушысындай қызарып. Менің саусақтарым опасыздықпен пернетақта түймелерін басқысы келмеді. Ендеше, өзіңізді жинап, барлық i-ге нүкте қойыңыз. Сізге не болып жатыр: ОЛ қызарсын, сіз туралы ойлансын, тоқтаусыз және жалпы! Мақтанышың қайда?! Мақтаныш жауап бергісі келмеді. Сервердің зақымдалғаны сонша, барлық тақталар толығымен жанып кетті. Сіз өзіңіздің компанияңызды оған таңып жатқандай сезініп, өзіңізді жайсыз сезіндіңіз. Әңгіме жақсы болмады. Сіз оның жалқаулығын сезіндіңіз. Қабылданбады.

Сіздің онлайн романтикаңыздың басы тым ыстық болды. АТ жанбай суытып үлгерді. Оның жүрегінің жаралары соншалықты жаңа және терең болды, сондықтан қайтадан сүю оның күшін жояды. Сен оны түсінесің. ОЛ саған жарық түсіре алған нұр өте ұзақ уақыт жанып тұрады. Сондықтан, басқалар сияқты аяғыңа құламағанын кешіресің. Бұл онлайн приключение сізді жақын достарға айналдырды. 3000 километр қашықтықта достар табу оның жақын жерде болғанына қарағанда әлдеқайда оңай.

Келесі таңды сергек қарсы алдыңыз. Тиісті уақытта көзіңізге түскен медитация туралы кітап сізді құтқарды. Ғашықтан бір букет раушан гүлі сыйға тартылды. Түнгі саяхатшы виртуалды шындықтағы түнгі өмірдің ең тәтті естелігіне айналады. Сіз оны ұмытпайсыз.

Махаббат хикаяларының беттері

Шағын жекеменшік емхананың кеңсе есігіндегі тақтайшада профессор Андрей Николаевич Черняев осында қабылдау қабылдап жатқанын хабарлады. Сәл ойланғаннан кейін Лина қоңырау түймесін басып, бір-екі секундтан кейін есік ашылды. Табалдырықта ақ халат киген ақжарқын қыз тұрды.

«Сәлеметсіз бе, мен профессорды көремін», - деді Лина ыңғайсызданып. -Мен сені шақырдым.

- Иә, әрине, - қыз басын изеді. - Кіріңіз.

Кең кеңсе заманауи кеңсенің қабылдау бөлмесіне ұқсады. Телефондары бар кең үстел, факс және қымбат компьютер, кофе үстелі, жұмсақ ыңғайлы орындықтар, папкалар мен журналдар салынған жылтыратылған қабырға. Сәл жақта келесі бөлмеге апаратын үлкен есік бар.

Орынға отырыңыз, - қыз Линаға арналған орындықты нұсқады. - Профессор қазір осында болады.

Ол бүйірдегі есіктің ар жағында ғайып болды, бір минуттан кейін сыртқа сәнді сақалды, сәнді костюм киген, галстук киген, қырық шамасындағы беделді, ұзын бойлы жігіт шықты.

Лина одан бетер абдырап қалды, өйткені бұл адам дәрігер жұмбақ түрде айтып берген медицина жарығына ұқсамайды. антенаталдық емханаоны мұнда кім жіберді. Ол мұнда оған көмектесетініне шынымен сенбеді, ол қызығушылықтан көбірек қоңырау шалды және профессордың табысты бизнесмен болып көрінетінін күткен жоқ.

«Мен сені көргеніме қуаныштымын», - деп күлді профессор, Линаның қолын сыпайы түрде қысып. - Мен сізге қалай көмектесе аламын? Сіз Анна Дмитриевнадансыз ба?.. Мен сізді тыңдаймын...

— Андрей Николаевич, маған кеңес бере аласыз ба? – Лина үнсіз сұрады. – Анна Дмитриевна сен маған көмектесе аласың деді.

«Мен тырысамын», - деп жауап берді профессор. -Бірақ алдымен танысып алайық. Өзіңіз туралы қысқаша айтып беріңізші.

Лина есімін, жасын атады, үйленгеніне екі жыл болғанын айтты - екінші некеде күйеуінің жақсы адам болғанын, жақсы ақша тапқанын, бірақ оған олардың отбасында үйлесімділік жоқ сияқты көрінді.

- Бұл қалай көрсетіледі?

Профессор Линаға мұқият қарады, ол әйтеуір оған деген сенімді сезінді. Неліктен бұлай болғанын түсіну қиын, бірақ ол өзін жақсы сезініп, сенімдірек:

– Көрдіңіз бе, Андрей Николаевич, мен суық әйел сияқтымын. Мен өмірімде ешқашан оргазм болған емеспін. Яғни, олар бұл туралы жазып, айтып жатқандай емес еді. Мен бұл біртүрлі көрінетінін білемін, бірақ мен жақындықтан ерекше ләззат ала алмаймын. Мен өзімді жақсы сезінемін, мені қызықтырады, бірақ бақытты әйел сезінетіндей сезіне алмаймын. Бірінші күйеуіммен ажырасуымның себебі ол мені балықтай суық деп ойлады. Мен бұл өтеді деп ойладым, мен оның болатынын білемін, бірақ мен үшін әлі ештеңе болмады. Мен күйеуімді жақсы көремін, оны жақсы көремін және оны менімен төсекте жаман сезінгендіктен жоғалтқым келмейді. Ол маған бұл туралы айтпайды, бірақ мен оның көп нәрсені қалайтынын сеземін. Мен оған ұнайтын нәрсені істеуге тырысамын, мен бұл мәселелерде жеткілікті білімдімін, бірақ бұл жеткіліксіз. Мен бірнеше рет кеңескенмін, олар менің жақсы екенімді айтады кәдімгі әйел, бірақ мен бақытты бола алмаймын. Мен тіпті әйелдің оргазмды сезінуі нені білдіретінін білмеймін ... Тіпті бұл қалай болады.

– Сізде мұндай жағдай ешқашан болған емес дейсіз бе?

– Иә, әу бастан. Менде көп еркек болмады. Бұл бірінші рет он жетіге толғанымда болды. Білесіз бе, бұл қалай болатынын... Таза қызыққандықтан, ақымақтықтан... Сосын бір жігітті ұнатып қалдым, бір жылдай кездесіп жүрдік, бірақ ол кезде де бізге ештеңе шықпады. Ешкіммен мүлде мұндай жағдай болған емес. Бір рет емес!.. Бәлкім, мен шынымен де салқын шығармын?

«Мүлдем қатып қалған әйелдер жоқ», - деп күлді профессор. – Айтшы, күйеуің екеуің мұны қалай істеп жатырсыңдар. Позалар, әдістер... Ұялмаңыз. Сіз менімен қаншалықты ашық болсаңыз, мен мұның себептерін соғұрлым жақсы түсінетін боламын. Сізге көмектескенімді қалайсыз, солай емес пе? Сондықтан маған дәрігер ретінде сеніңіз.

- Иә, әрине, - Лина сәл қызарып кетті. - Күйеуім тәжірибелі адам, онымен бәрін жасаймыз... Ол өте жұмсақ, еркелеткенде риза боламын, істеуге ұялмаймыз. ауызша секс. Кейде мен онымен өте жақсы сезінемін, бірақ ол менің өзі сияқты құмарлықты сезінгенімді қалайды. Мен ол сияқты риза екенімді көрсетуге тырысамын, бірақ ол мені алдап тұрғанымды сезеді.

– Түсінемін, – деп профессор басын изеді. - Ал сіз өзіңіз?.. Ол үшін әртүрлі заттарды пайдаланып мастурбация жасап көрдіңіз бе? Бұл туралы қиялдаңыз ба? Сізді белсендіретін нәрсені қалайсыз ба?

«Мен бірнеше рет тырыстым, бірақ ол қайтадан болмады». Бұрын, бірінші тұрмысқа шыққанға дейін, мен оған әйтеуір тартылмайтынмын, бірақ қазір... Мен мұны шынымен қалаймын, бірақ қалау өздігінен өтеді.

«Сіз мұны әйелмен жасау туралы ойладыңыз ба?» Сізді не қызықтырады?

- Білмеймін, дәрігер... Мүмкін менің тәжірибем жеткіліксіз шығар, сіз қалай ойлайсыз?

«Бұл тәжірибе мәселесі емес», - деп күлді профессор. — Егер сіз өзіңізді жыныстық қатынаста жеткілікті дәрежеде білімді деп санасаңыз, онда әрбір қалыпты әйелдің сексуалдық армандары мен шындықтан мүлдем алшақ қиялдары болатынын білуіңіз керек. Кейбіреулер өз қиялдарын жүзеге асыруға қабілетті, ал кейбіреулеріне батылдық жетіспейді. Сізде мүлде қиял жоқ дегенге сену қиын. Мүмкін сіз жай ғана бейсаналық түрде өз тілектеріңізді тереңірек жасыруға тырысатын шығарсыз, өзіңізді ашудан қорқасыз. Қалай болғанда да, бұл реттелуі керек. Егер сіздің денеңіз сау болса, онда бұзылулардың барлық себебі психикада жатыр. Анна Дмитриевна сізге не айтты?

«Ол сіздің жеке техникаңыз бар және сіз маған көмектесе аласыз» деді. Мен қалыпты болуым үшін... осы мағынада...

- Сіз қазірдің өзінде қалыптысыз, тартымды әйел«,» профессор Линаны жұбатты. - Мен айналысуым керек еді ұқсас мәселелеркөптеген әйелдер, және олардың барлығы осы жерден қуанып кетті. Менің мұндай ауытқуларды емдеу әдісі мүлдем дәстүрлі емес, бірақ ол өте тиімді. Көп жағдайда бұл әлі де эксперимент, сексопатологияда кеңінен қолданылмаған әдіс, бірақ мен сенімдімін, бұл болашақ. Мен сіздермен емдеу курсын өткізуге дайынмын. Мүмкін біз бір сеанспен өтерміз немесе екі-үшеуі керек шығар, бірақ мен сізге сәттілікке кепілдік беремін. Келіссеңіз, қазір бастай аламыз. Рас, бұл әлі де қымбат, бірақ оған тұрарлық, деп әзілдеді профессор. - Ұнады ма?

– Сіздің әдісіңіз қандай? – деп мұқият сұрады Лина.

— Виртуалды шындық туралы бірдеңе естідіңіз бе?

- Бірдеңе...

- Жарайды, барлық егжей-тегжейлерді білудің қажеті жоқ. Мен пациенттің санасында оның қалауы мен бейімділігіне байланысты кез келген бейнелер мен әрекеттерді имитациялай алатын қуатты компьютерге негізделген арнайы қондырғыны әзірледім. Яғни, біз шынайы және қиялдағы бейнелерді бір тұтастыққа біріктіріп, науқастың санасына да, санасына да әсер ете отырып, қалауларды бақылаудың бір түрін ұйымдастыратын сияқтымыз. Мен сізге барлық схеманы түсіндірмеймін, мен оны қысқаша айтамын. Біз пациентті өзінің қиял әлеміне апарамыз, онда ол өзін жыныстық процестің қатысушысы ретінде толық көрсете алады. Бұл панорамалық фильм сияқты, онда оқиға көрерменнің айналасында өрбиді. Көп нәрсе пациенттің қиялының қалай дамығанына, оның осы виртуалды әлемде өзін қалай көрсете алатынына байланысты. Сіздің қиялыңыз қалай? Сіз елестете аласыз ба? Бұл маңызды, маған сеніңіз.

- Қай мағынада?

- Ең тура жолмен. Әрбір адам биомагниттік өріспен қоршалған - аура деп аталатын. Бұл электромагниттік тербелістерден басқа ештеңе емес, қазіргі заманғы жабдық тек түсіріп қана қоймай, сонымен қатар белгілі бір шектерде өзгертуге қабілетті. Мидың әрбір бөлігі, соның ішінде жыныстық ләззат алуға жауаптылар, жиілігін өлшеуге, содан кейін қажет болған жағдайда көбейтуге немесе азайтуға болатын арнайы биотоктарды шығарады. Бұл жиіліктердің жоғарылауы мидың нейроклеткаларының белсенді жұмыс істеуіне және сигналдарды орталыққа жіберуіне әкеледі. жүйке жүйесі. Жүйке ұштары - бұл біздің күйімізді, соның ішінде жыныстық күйімізді білдіретін электрлік сенсорлардың бір түрі. Бұл сигналдарды басқару арқылы сіз адамның жағдайын басқара аласыз. Бұл техниканың негізі. Науқастың шынайы және ойдан шығарылған бейнелері күшейтіліп, нәтижесінде қалаған әсер пайда болады. Түсінесіз бе?.. Барлығы өте қарапайым, ең бастысы – мүлдем қауіпсіз. Маған сеніңіз, жыныстық ләззат алу үшін тікелей физиологиялық байланыстар мүлдем қажет болмайтын уақыт алыс емес. Ал, сіз оны өзіңіз сынауға дайынсыз ба?

«Егер бұл көмектеседі деп ойласаңыз...» деді Лина екіленіп, «онда мен келісемін». Бұл қанша тұрады?

«Бұл керемет», - деп қуанды профессор. – Алдымен, мен сенен 150 доллар аламын, содан кейін тағы бір сессиядан өткің келсе, одан да көп төлеуге келісесің. Бірақ сіздің ісіңіз маған күрделі болып көрінбейді, мүмкін біз сексуалдық орталықтарыңызды бұғаттаудан босату үшін бір ғана сеанс арқылы үлгере аламыз. Сізде ақша бар ма?

- Иә, міне, - Лина әмиянынан әмиянды алып, профессорға екі жүз долларлық жасыл купюраны берді.

- Жарайды, қазір менің көмекшім сіздің деректеріңізді компьютерге енгізеді, сосын жалғастырамыз. Кешіріңіз, бірақ мен сізді тексеруім керек. Бұл сізді алаңдатпай ма? Психо-видео секс-терапия сеансы, біз оны қалай атаймыз, сіз әлі де толығымен жалаңаш өтуіңіз керек.

- Бұл не үшін? - Лина таң қалды.

- Сеанс барысында сіздің эрогендік аймақтарыңызды анықтап, оларға әсер етуіміз керек. Жолда жүріп барлығын түсіндіремін. Сіз бұған дайынсыз ба? Маған сеніңіз, науқастың жақсаруға деген ұмтылысы әрқашан дәрігерге көмектеседі. Сіз мұнымен келісесіз бе? — деп күлді Андрей Николаевич.

«Иә, түсіндім», - деп Лина басын изеді, беті қызғылт болып кетті.

- Тамаша, безендіруді бастайық... Марина! – деп профессор шақырды да, көрші бөлмеден Линаға таныс қыз шықты.

Профессор Линаны тіркеуге алып, оған 50 доллар ақша беруді, содан кейін оны кеңсесіне апаруды бұйырды. Ол кетіп қалды, ал Марина компьютерге отырды.

Жалпы ақпараттан басқа, Лина отбасында ешкімнің психикалық бұзылулардан зардап шекпегенін, оның етеккірлері он үш жасында басталып, қалыпты түрде өтетінін, түсік жасату немесе түсік түсіру немесе созылмалы аурулар болмағанын хабарлауға тура келді. Осыдан кейін Марина Линаның қанша ер адамы болғаны, олармен қандай байланыста болғаны және олар қаншалықты жиі болатыны, оның әйелдермен қарым-қатынасы бар-жоғы және оларға қызығушылық танытқаны туралы ерекше сұрақтар қоя бастады. Сондай-ақ ол эротиканы қарай ма және оған қалай қарайды, осы саладағы қандай әдебиеттерді оқиды, не көргісі келеді, не оқығысы келеді деген сұрақтар қызықтырды. Сұрақтар біршама ерекше болды, бірақ Марина мұның бәрі қажет екеніне сенімді болды, өйткені техника сеанс кезінде оларды орындау үшін пациенттің барлық өтініштерін ескеруді білдіреді. Сауалнама аяқталғаннан кейін Марина қағазды басып шығарды және қағазды алып, күлімсіреп Линаны келесі бөлмеге шақырды.

-Уайымдама,бәрі жақсы болады. Сізге ұнайтынына сенімдімін...

Еденге дейін жетіп, оны екіге бөлген тығыз, ауыр экранның кесірінен бөлме Линаға тар болып көрінді. Бөлменің бұл бөлінген бөлігінде кәдімгі үстел, кушетка және шыны медициналық шкаф болды. Профессор кейіпте ақ халат, енді қарапайым дәрігерге ұқсайды.Ол ассистенттен бір жапырақ қағазды алып, күлімсіреп, Линадан жалаңаштауын өтінді. Сол кезде Марина экранның артына жоғалып кетті, және бірден басқару бөлмесінде болғандай бірдеңе тыныш ызылдай бастады.

Әлі де біраз күмәнді, бірақ ақшаның бәрібір төленгенін жақсы түсінген Лина ұялып, барлық киімін шешіп, диванға шалқасынан жатып, профессордың алдына екі аяғын екі жаққа созды.

«Жарайды, тамаша, мен мұнда ешқандай аномалия көріп тұрған жоқпын», - деп профессор саусағымен роликтерді мұқият жылжытты. үлкен еріндер. Сіздің клиторыңыз да жақсы дамыған... Менің жанасуымды сезесіз бе?

- Иә, - деп жауап берді Лина төбеге қарап.

— Жарайды, мен күткендей, — Андрей Николаевич Линаға мұқият қарады. – Мұның бәрі сіздің психикаңызға байланысты. Айтыңызшы, сіздің өміріңізде зорлау немесе оған әрекет ету жағдайлары болды ма? Сіздің психикаңызға теріс әсер ететін бірдеңе болды ма?

Лина жетінші сыныпта оқып жүргенде оны зорлау әрекеті болған. Кешке қарай үш жігіт оны жертөлеге сүйреп апармақ болған, бірақ ол олардан бөлініп, қашып кеткен. Бұл көп уақыт бұрын болды, бұл маңызды емес болып көрінді, ал Лина теріс жауап берді.

- Жарайды... Марина, бәрі дайын ба?.. Жоқ, киінудің қажеті жоқ... Алға... Кино көреміз...

Экранның артында тұрған нәрсе Линаны біраз таң қалдырды. Басты тосынсый гинекологиялық орынды еске түсіретін үлкен орындық болды. Жіңішке сымдар орындықтан үнсіз ызылдаған және индикаторлармен жыпылықтаған кейбір құрылғыларға өтті. Тумбочкадағы орындықтың алдында үлкен теледидар тұрды, оның экраны түрлі-түсті теледидарлармен біркелкі жарқырайды. тік жолақтар. Марина Линадан емтихан тапсырғандай орындыққа жатып, босаңсуын өтінді, содан кейін қолдары мен аяқтарын былғары баулармен ептілікпен бекітті.

«Уайымдамаңыз, бұл мүлдем қауіпсіз және ауыртпалықсыз», - деп сендірді Андрей Николаевич Лина. — Енді эрогендік аймақтарға әсер ету үшін денеңіздің кейбір аймақтарына сенсорларды бекітеміз. Сіз өте тәжірибелі боласыз жағымды сезімдер. Сонда бәрін түсінесің... Сабыр ет, қобалжыма... Бәрі жақсы болады.

Лина профессорға толығымен сенуге шешім қабылдады, дегенмен сенсорлармен жасалған бұл айла-шарғылардың барлығы оған оғаш болып көрінді. Марина Линаның құлақ қалпақтарына, ерніне, емізікшелерінің ұштарына, қарын қуысына лобсіндегі бұйра өсіндінің үстіндегі сымдарды бекітіп, білектерін байлап, ішкі жамбастарына екі сым бекітті. Содан кейін ол Линаны одан бетер таң қалдырды - ол екі мүйізді массивті фаллусқа ұқсас нәрсені жайылған аяқтарының арасына сымдар енгізді. Бір жуан мүйіз қынапты мықтап тығындап, екіншісі анусқа мықтап кірді. Профессор Линаға бұл бейнелі қабылдауды ынталандыру үшін қажет сенсорлары бар манипуляторлардың бір түрі екенін түсіндіруге асықты. жыныстық қатынас.

«Еркектер үшін біз қынап тәрізді нәрсені қолданамыз, бірақ әйелдерге, сіз түсінесіз, басқа нәрсе керек», - деп түсіндірді профессор. — Біз әзірше екі адаммен шектелеміз, дегенмен кейбір науқастарымыз ауызша манипулятор беруді сұрайды. Әлде сен де қалайсың ба?..

«Жоқ,» Лина мұның бәріне қалай қарайтынын білмей, ұялды.

- Марина, науқасымызға ұйықтататын дәрі беріңізші... Ішіңіз, тез ұйықтап кетуіңізге көмектеседі. Сізбен болатынның бәрі арманда болады, бірақ біздің жабдықтың көмегімен сіз оқиғаларды шынайы түрде сезінесіз. Мақсат - сізді оргазмға жеткізу. Бұл сіздің басыңызға түскенде, сіздің санаңыздағы кептелістің бір түрі жойылады. Біз сіздің нәзіктігіңіздің мөрін сындырамыз. Ішіңіз...

Лина оған ұсынылған дәріні ішіп алды, дәмі күшті, тартылған бальзамға ұқсайды. Содан кейін профессор сөзін жалғастырды:

— Енді сіз бұл дулығаны басыңызға киесіз, бұл шын мәнінде виртуалды әлемге терезе. Біз сізге эротикалық сипаттағы бірнеше фильмдерді көрсетеміз, сонда сіздің жыныстық орталықтарыңыз жұмыс істей бастайды, содан кейін сіз өз қиялыңызды қосып, өз сюжетін ойлап табасыз, біз оны теледидар экранында көреміз және электромагниттік импульстарды өзгерту арқылы түзетеміз. Өзіңізге ұнайтын біреуін табуға тырысыңыз. Қорықпаңыз, кез келген жағдайды, тіпті ең кереметті елестетіңіз. Мұнда бәрі қолайлы.

«Мен тырысамын», - деп жауап берді Лина, одан не талап етілетінін түсінбей.

Осы уақытта Марина Линаның басына мотоцикл дулығасына ұқсас дулыға кигізді, ол көзінің үстінен түскен қалқаны бар, ол бірден қараңғылыққа батты.

Қалқан кенеттен жанып кеткен миниатюралық экран болды және Линаның көз алдында эротикалық көріністердің үзінділері жарқ етті. Олардың көпшілігі болды және оларға әртүрлі ретпен қызмет көрсетілді. Жеке жұптар, қатысушылардың әртүрлі композициялары бар көріністер және тек әйелдер болды. Лина бұл оның белгілі бір сюжетке реакциясының сынағы екенін білмеді. Күйеуі мұны бейнеден көргенді ұнататын, бірақ оған онша қызықпаған, бірақ оған да ұнайтын әңгімелер болған. Біраз уақыттан кейін сурет жоғалып кетті, экран күңгірттенді, содан кейін қайтадан жанды, ал Лина оның алдында мұхиттың кең көкжиегін және серфингтің күшті ақ көбік толқындарын көрді. Оның өзі жалаңаш, астында құмның үстінде жатты күйдіретін күнтропиктер. Аяқ дыбыстары естіліп, артына қараса, Лина Шварцнеггер фильміне таңқаларлықтай ұқсайтын ұзын бойлы, тотыққан адамды көрді. Терінің астында ойнайтын сол баяғы бұлшықеттер, баяғы кең күлімсіреу, тар жамбас және тар қара жүзу сандықтарының астындағы еліктіретін дөңес. Ер адам оған жақындап, оны иемденгісі келді, ал Лина қашып кетуден қорқып, орнынан секірді. Бірақ содан кейін бәрі жоғалып кетті, ал келесі секундта ол өзін патша бөлмесіне ұқсайтын кең сәнді жатын бөлмеде кең қар-ақ төсекте жатқанын көрді. Ол ең тамаша қызғылт өрмектен тоқылғандай, елестетпейтін сұлулық пенинуар киген. Лина кенеттен өзін Франция патшайымындай сезінді. Осы ойды растау үшін ойылған биік есік ашылып, табалдырықта Анджелика туралы фильмдерде көрген Людовик XIV бейнесі көрінді. Ол бұл фильмді қатты ұнатты және кенеттен Лина оның патшайым емес, Францияның Мәртебелі Королі өзінің ханымы ретінде құрметтейтін әдемі де батыл Анжелик екенін түсінді. Оның ішінде бәрі тәтті дірілдеп, төсекке сәл тұрып, басын сәл иіп қожайыны сәлем берді.

— Дайынсың ба, қымбаттым? — деп сыпайы күлді патша, оның тізесіне дейін жететін ақ кембрик көйлегінде біршама күлкілі көрінді.

«Мен сіздің қызметіңіздемін, сэр», - деді Лина патшаға бұрынғыдан бетер тартылғанын сезініп.

- Керемет. Маған «махаббат мектебінде» не үйренгеніңізді көрсетіңіз. Тулузадағы сарайыңыз осылай аталды ма?

– Мырза, мен сіздің мәртебелі ханыңызға қызмет етуге қуаныштымын...

Кенет оның үнсіз жас күңі мүлде жалаңаш болып көрінді де, жылдам қимылмен Линаны өз үйінен босатып алды. Король де көйлегін шешіп, оның қасына төсекке отырды, қазір кәдімгі адамға ұқсайды, денесі күйеуіне ұқсайды. Ол патшаның жақсылығын армандағаны сонша, ол енді бұл адамға өзінің денесін ғана емес, жанын да беруге дайын болды.

«Маған мұны әйелмен қалай жасауға болатынын көрсет», - деп патша Линаға бұрылды.

Лина қызметші қызды өзіне шақырды да, ол еңкейіп, ернімен оның емшегін ақырын қысты. Бұл мүлдем жаңа сезім болды, өйткені Лина ешқашан басқа әйелге оның денесіне қол тигізуге рұқсат бермеген, бірақ қазір патша мұны қалайды ... Лина атын есіне түсіре алмаған күңінің тар, салқын кеудесін ақырын алақанына қысты. . Осыған байланысты оның бойында «өртеніп кетті». оғаш сезім, және қызметші үнсіз ернін Линаның ерніне апарған кезде, ол жұлынған жоқ, сүйіспеншілікпен қайтарды. Бұл ол күткеннен де жағымды болып шықты, сондықтан ол мұндай ойындарға қарсы болмады. Олардың Мәртебелі оған өзінің шығыңқы сән-салтанатын ұсынды, ал Лина оны құмарта сипап, сипалай бастады, бірақ оған еріндерін батыруға батылы жетпеді.

«Сен маған ұнайсың, маркиза», - деді патша риза болып. «Аяғыңды жайып, маған керемет үңгіріңді көрсет, онда менің ұлы қызметшім керемет бақыт таба алады». О, сен қандай сүйкімдісің... - патшаның қолы Линаның сүйіспеншілік жапырақтарына ақырын тиіп, оның бүкіл денесін тұтқыр тәтті діріл тудырды. - Үңгіріңіз қонақжай болып шығады деп сенемін...

«Менде бар нәрсе, сэр, сіздікі», - деді Лина патшадан қорықпай.

Ол патшаның құдіретті приапусының оған өзі армандаған ләззатты үздіксіз беруін қалады. Линаның аяқтары кеңірек таралды, патша оның үстіне қонып, дірілдеп жатқан жатырына кірді. «Жоқ, мен түс көріп жатырмын», - деген Линаның ойы жарқ етті, бірақ ол қайтадан тезірек және жоғарырақ жерге ұшып бара жатқанын сезінді. Оның басында керемет нәрсе болды. Бәрі айналып, теңселіп, денесі салмақсызданып, бүкіл денесі қалқып бара жатқандай болып, өткір, тәтті жебелер бірінен соң бірін тесіп өтті. Осы жебелердің соққысынан ол дірілдеп, айқайлады, бір сәт есін жоғалтты, құлап, қайтадан ұшып кетті. Лина ешқашан өзін қазіргідей жақсы сезінген емес. Ол оған не болып жатқанын түсінбеді, бірақ ол бұл бақытты сезіну үшін шексіз бақытты болды. Оған бір емес, екі патша бір мезгілде ғашық болып жатқандай көрінді, ал егер үшінші болса, Лина оған шөлдеген еріндерін қуана ұсынады.

Бірақ корольдік еріннің орнына оның ерніне тағы да қызметші ерні ақырын тиді. Содан кейін олар оның шиеленіскен емізіктеріне қарай жылжып, Линаның санасында мыңдаған ұшқындар жарқ етті. Ол бұдан былай патшаның сөзін естімеді, енді оны түсінбеді, өйткені ол оның ішінде болды, оны толығымен толтырды. Ләззат азабы күшейіп, оған шыдай алмады. Лина дірілдеп, күшін жоғалтты, ол мейірім сұрағысы келді және бір сәтте төмен түсіп, қараңғылыққа құлай бастады...

Оның көзіне соқыр жарық түсті - дулығасын шешкен Марина болды. Лина оның жалаңаш, терлеп-тепшіп, сымдарға оралып, сол орындықта әлі жатқанын көрді. Әйел өзіне не болғанын есіне түсіруге тырысты, бірақ оның айналмалы басында біріктіре алмаған ойлар мен бейнелердің үзінділері жарқ етті. Оның қолдары мен аяқтары қазірдің өзінде бос еді, бірақ оны жылжытуға күші жетпеді. Оның бүкіл денесі әйтеуір бөтен және салмақсыз сезінді.

- Өзіңізді қалай сезінесіз? – деп сұрады профессор оған еңкейіп.

«Мен білмеймін», - деп жауап берді Лина. – Бір әлсіздік, басым айналып... Не болды маған?

«Не болуы керек еді», - деп сендірді Андрей Николаевич. «Менің ойымша, сіз бір емес, көптеген оргазмды бастан өткерген сияқтысыз». Бұл осылай? Сіз не туралы армандадыңыз?

«Есімде жоқ», - деді ол иығын көтеріп. - Біртүрлі нәрсе...

- Маңызды емес... Ең бастысы, бәрі ойдағыдай болды, сіз ләззат алдыңыз. Құралдарға қарағанда, сіздің биоимпульстарыңыз ессіз сияқты болды. Рас, олардың әсерін аздап арттыруға тура келді, бірақ сіз...

қалағандарын алды. Солай емес пе?

«Мүмкін», - деп жауап берді Лина. - Мен тіпті білмеймін... Мен бұрын-соңды мұндай сезімде болған емеспін...

Марина болса, Линаның сымдарын шешіп жатқанда, неге екені белгісіз күлімсіреп қалды. Қолынан қос мүйізді затты алып шыққанда, Лина кенеттен аяғының арасындағы оғаш дымқылдан ұялып, денесін бір сәтке қайтадан өзіне таныс дірілдей сезінді. Ол аяқтарын біріктіруге асықты да, профессордың келесі сұрағына қанағаттанбады ма деп жауап берді:

- Мен өзімді өте жақсы сезіндім. Мен мұны қалай жеткізерімді де білмеймін.

«Мен сіз үшін қуаныштымын», - деп күлді Андрей Николаевич. «Енді бұл бөлікте сізде ешқандай проблема болмайды деп үміттенемін». Біраз жатып, демалыңыз, әлсіздік пен бас айналу өтсін. Бұл дененің шамадан тыс қозуға қалыпты реакциясы. Осылай болуы қажет. Жыныстық қатынас әрқашан көп энергияны қажет етеді. Мариночка сенімен қалады, бірақ мен сені тастап кетуім керек. Істер…

- Маған не болды? – деп сұрады Лина профессор кеткенде.

«Ләззат алатын әйелде бәрі болуы керек», - деп түсіндірді Марина. - Жақсы уақыт өткіздіңіз, солай емес пе?

- Иә, өте... Мен тіпті күтпеген едім... Бұл өте керемет...

– Солай болуы керек еді. Сіз ұйқыңызда бірнеше оргазмды сезіндіңіз.

- Бірақ бұл табиғи емес. Мен мұны ешқашан істеген емеспін.

- Бұл маңызды емес. Әйелдің жыныстық қатынасқа түспей-ақ, өзін сипау арқылы ғана оргазмды сезіну мүмкін екенін білесіз. Бұл оргазмның табиғатын өзгертпейді. Дәл сол ләззат, мүмкін одан да зор... Біз сізді ынталандырдық жүйке ұштары, сіздің эротикалық армандарыңыздың пайда болуына себеп болды және жабдықтың көмегімен сіз мұны шын мәнінде ер адаммен істеп жатқан сияқтысыз. Бұл сіздің түсіңізде болған нәрсе ме?..

- Иә. Бұл шын мәнінде менімен болуы мүмкін бе? — деп мұқият сұрады Лина орындыққа отырып. - Ал, күйеуіңмен бе?..

- Егер сіз үлгерген болсаңыз,

бұл шынайы өмірде болады. Ал егер сізде әлі де қиындықтар болса, бізге қайта келуге болады. Тұра аласың ба?.. Ал, - деп Марина Линаға майлықты берді. — Қаласаңыз, душ қабылдауға болады.

«Дұрысын,» Лина ыңғайсызданып, асығыс майлықпен жамбасына жағып жіберді. -Мен қатты дымқылмын...

«Жарайды, бұл барлығында болады», - деп күлді Марина. -Ішіңіз ауырмай ма? Манипуляторлардан?..

«Бұл аздап сезіледі», - деп мойындады Лина.

«Айтпақшы, сізде өте сезімтал эрогендік аймақ бар», - деді Марина және Линаға бұрыштағы душ кабинасын нұсқады. «Мен сізге жиі жыныстық қатынасқа түсуге кеңес беремін, сонда бәрі жақсы болады».

Маринаның сөздері Линаны қатты қызартты. Ол жылы ағындардың астында тұрып, ақыры өзіне келуге тырысты. Өзімен таңғажайып, сиқырлы және түсініксіз нәрсе болғанын түсінген Лина әлі де сене алмады. Оған ол жасарып, иығынан қандай да бір жүк түскендей көрінді, сондықтан ол кенет өте жеңіл болды. Ол денесіне қолын тигізіп, қуанып, таң қалды. Тіпті әлі де шиеленісіп тұрған емізікке кездейсоқ жанасу оның дірілдеп, аяғында әлсіздік пайда болып, басы қайтадан айнала бастады.

«Мен өте сезімтал болдым! — Лина өзіне тәнті болды. -Олар маған не істеді? Бұл нағыз ғажайып! – деп өзі күлді. - Қызық... Мен не туралы армандадым?.. Аузыма біртүрлі дәм. Дәріден шығар...».

Лина киініп, айна алдында тұрып, макияж жасағанда Андрей Николаевич пайда болды. Іскерлік костюмде, сымбатты және сымбатты профессор енді одан да әсерлі, тіпті қандай да бір жұмбақ көрінді. Үнемі күлімсіреп, сұрады:

– Ал, енді не айтасың?

— Бәрі жақсы болды, Андрей Николаевич. - Қуаныштымын... Айтыңызшы, енді менде әрқашан осы бола ма?

- Бұл сізге байланысты. Егер сіз өз қалауыңызды, эмоцияларыңызды, сезімдеріңізді тыймасаңыз, онда бәрі жақсы болады. Осыған байланысты сіз кәдімгі әйелсіз, егер сіз некеде бақытты болғыңыз келсе, онда азғындықты үйреніңіз. Сіз мені түсінесіз бе?.. Мен барлық науқастарыма осындай кеңес беремін. Күйеуіңізден қалағаныңызды талап етіңіз. Егер сізге әдеттен тыс поза ұнаса, солай жасаңыз. Эксперимент! Өз қалауларыңызды айтыңыз. Жыныстық психика күрделі нәрсе, сондықтан проблемаларды болдырмау үшін оны өзіңіз басқарыңыз. Бірдеңе болса, қайта кел...

- Иә, әрине, - Лина ыңғайсызданып қалды. -Рахмет, дәрігер...

Есік артынан жабылған кезде Марина бастықтан қулықпен сұрады:

-Егер ол сіз бен біздің оған шынымен көмектескенімізді түсінсе ше?

— Сонда не, — деп жауап берді Андрей Николаевич. - Ол бірінші емес, бірақ мұнда сіз бен біз тырысуымыз керек еді. Бірақ ол енді мұнда келмейді деп ойлаймын.

«Мен бұған күмәнданамын», - деп күлді Марина. «Ол менің еркелеткенімді жақсы көрді».

Виртуалды ләззат (жыныстық тарих).

2015 - 2016, . Барлық құқықтар сақталған.

«Ақыр соңында, бұл күй бір метрге алпыс бес сантиметр және жетпіс сантиметр тереңдіктегі қорапқа сыйды. Бұл модельден басқа ештеңе емес ...

- Ненің үлгісі?

- Бұл не? Қоғам. Модель жүз миллион есе қысқарды.

– Біздікінен жүз миллион есе үлкен өркениет жоқ екенін қайдан білесіз? Бәлкім, біз осы алпауыттардың үлгісі шығармыз? Ал жалпы, өлшемнің маңызы неде? Бұл қорапта, яғни мемлекет астанадан шетке дейінгі жол ондағы тұрғындар үшін бір айға созылады емес пе? Олар азап шекпей ме, еңбектенбей, өлмей ме?

С.Лем, «Кибериада»


Бұл бөлімде біз квесттердің, «классикалық» рөлдік ойындардың және жаһандық «парадоксальды» стратегиялардың тарихын сипаттадық. Кезек виртуалды әлемдерге келді - дәлірек айтқанда, олардың алуан түрлілігі біздің елде әдетте MMORPG немесе онлайн рөлдік ойындар деп аталады. Неліктен «біздің елде»? Жақында түсіндіремін...

Виртуалды әлем дегеніміз не?

«Виртуалды әлем» деген сөздерді бәрі бірдей түсінбейді. Кейбіреулер үшін бұл нақты нәрсе сияқты қабылданатын компьютерлік шындық; Бұл көптеген ғылыми-фантастикалық жазушыларда, соның ішінде біздің Елес хикаяларында сипатталған, бірақ ол әлі нақты өмірде болған жоқ. Кейбіреулер үшін бұл компьютерлік ойынның кез келген әлемін білдіреді, мүмкін тек қана емес.

Ричард Бартл, «виртуалды ғылымның» жетекші сарапшыларының бірі виртуалды әлемге өзінің анықтамасын береді. Оның пікірінше, негізгі белгілер:

    Ішкі заңдар принципі:әлемде ол жұмыс істейтін кіріктірілген автоматты ережелер бар (ойын әзірлеуде олар әдетте «әлемдік физика» деп аталады). Бұл әдетте әлем физикасы, соның ішінде ойын журналдарында түсінбейтін нәрсе емес, бірақ жалпы ойынның барлық ережелері хиттерді жою немесе деңгейді көтеру әдісі болып табылады.

    Аватар принципі:ойыншылар әлемде белгілі бір кейіпкерлердің рөлдерін алады. Олардың қызметшілері, серіктері және т.б. болуы мүмкін, бірақ әрқашан ойыншыны бейнелейтін бір нақты кейіпкер бар. Ойыншының барлық әрекеттері осы кейіпкер арқылы өтеді.

    Шұғыл әрекет ету принципі:әлемдегі іс-әрекеттер нақты уақытта орын алады. Масштаб әртүрлі болуы мүмкін, бірақ соған қарамастан сіздің әрекеттеріңіздің нәтижесі бірден аз немесе көп көрінуі мүмкін.

    Ортақ шындық принципі:әлем көптеген ойыншылар үшін бір.

    Тұрақтылық принципі:әлем ондағы ойыншылардың болуына қарамастан бар.

Бұл біз бүгін айтатын виртуалды әлемдер.

Бұл маңызды:бұл принциптер біздің «Виртуалды әлемдер» бөлімінде қабылданған анықтамаға сәйкес келмейді. VGA Planets, Stars!, Evernight, Ogame сияқты көптеген онлайн стратегияларда аватар принципі және дереу әрекет ету принципі жұмыс істемейді. Қалған үш қағида да оларда жұмыс істейді - бұл бізге оларды бір уақытта рубрикаға қосуға мүмкіндік берді. Бірақ мұндай ойындар осы мақаланың аясында қарастырылмайды.

Ежелгі тарих

Садақ ату осы өлшемде ойлап табылды!

Р.Л.Асприн, «Мифтік интерпретациялар»

Ол кезде мен әлі шағын мердігер едім. Ол ғаламның әртүрлі бөліктерінде планеталарды тұрғызды және ергежейлі жұлдыздың шығуына сирек тапсырыс берді.

Р.Шекли, «Планета бойынша бағалау»

Біздің елде онлайн ойындар жанрын белгілеу үшін MMORPG деген үлкен аббревиатураны қолдану әдеттегідей. Осылайша біз оны англо-американдық ойын қауымдастығынан қарызға аламыз деп есептеледі. Бірақ бұл дұрыс емес: ағылшын тілінде бұл белгілеу негізінен жарнамалық және коммерциялық контексттерде қолданылады. Бұл, былайша айтқанда, ерекше жағдайларға арналған жанрдың «ресми» атауы. Ойыншылар қысқарақ және айқынырақ аббревиатураны қалайды: MUD. Ол автордың талғамына байланысты бірнеше пайдаланушы өлшемі немесе көп пайдаланушы зынданы шешіледі. Түстермен жарқыраған заманауи онлайн ойындар, тиісінше, «графикалық MUD» деп аталады.

Бұл үш сиқырлы әріп қайдан шыққан?

Бұл мәселенің түп-төркінін ашсақ, біз бір уақытта... жалпы виртуалды дүниелердің шығу тегін ашамыз.

Бірінші виртуалды әлем

Бұл атауды есте сақтаңыз: Рой Трубшоу. Ал күні: 1978.

Дәл сол кезде Эссекс университетінің үшінші курс студенті DecSystem-10 ассемблер тілін пайдаланып ойынды бағдарламалады. лай.

Рой Трубшоу не ашқандарын білмейтін Колумбустардың бірі емес еді. Ештене етпейді. Ол өз жұмысын белгілі бір дәрежеде ғылыми – виртуалды әлем жұмыс істей алатын принциптердің иллюстрациясы ретінде қарастырды. MUD бірінші нұсқасы осындай иллюстрация болды таза пішін, ол әлі ойынға арналмаған. Бұл жай ғана қозғалуға болатын және бір бөлмеде сөйлесуге болатын бөлмелер жүйесі болды. Дегенмен, дәл осы әлемдік құрылымның логикасы бүгінгі күнге дейін MUD ұрпақтарының мәтінінде бар ...

Бірақ №2 нұсқада (оны құруға жоғарыда аталған Ричард Бартл көмектесті), өзекті мәтінге негізделген онлайн рөлдік ойын.Ол үшін Трубшоу сол кездегі танымал жалғыз ойыншы ойынының бастапқы кодын алды АВВЕНТКраузер және Вудс - және оны өз жүйесіне бейімдеді. Шабыт көзі сол кездегі DEC-тегі тағы екі танымал ойын болды - ЗОРКЖәне ХАУНТ. Ойын коды Си тілінің ата тілі BCPL тілінде жазылған.

Колумб және Америго Веспуччи

Тағдыр басқаша шешуі мүмкін еді; Егер Рой Трубшоудың уақыты аз болса, ашушының рөлі басқа біреуге кетер еді. Бір мезгілде дерлік Миннесота штатында Алан Клицөзімді жасадым Гот таяғы. Ал Ройдың университеттегі досы, Стивен Меррелл, (Ройдың идеялары туралы білетін шығар) ойынға айналдырды ШОШҚА.

Бірақ, соған қарамастан, біз Рой Трубшоуға «бірінші келді» деп барлық жетістіктерді тағайындау арқылы әділетсіздік жасап жатырмыз деп ойламауымыз керек. Бәсекелестік жобалардың өмір үшін күресуге барлық мүмкіндіктері болды. Тек Ройдың ойыны соншалықты ойлы болып шықты бүгінгі күнге дейінкөптеген ойындар оның идеяларын ұстанады. Оның тұжырымдамасы ең өміршең болып шықты, өйткені ол бірінші емес - баламалардың еркін бәсекелесуге жеткілікті уақыты болды.

Бұл қалай жұмыс істейді

Заманауи мәтінге негізделген MUD ойнағандар Рой Трубшоудың ойынындағы MUD-ды оңай таниды: бұл бірінші ойынның көптеген мүмкіндіктері бүгінгі күнге дейін сақталған.

Әлем барлық мәтіндегі MUDs деп аталатындардан тұрады бөлмелер. Бөлме ойын әлемінің жеке «ұяшығына» ұқсайды, оның ішінде координаттары жоқ орын - сіз бөлмеде оңға немесе солға тұра алмайсыз, сіз онда бола аласыз немесе жоқсыз. Бірақ бұл шахмат тақтасындағы шаршыға немесе «алтыбұрыш» алаңына ұқсамайды - онда кез келген ойыншылар мен құбыжықтар бір уақытта тұра алады. Сіз бөлмеден шығып кете аласыз есік- есіктер әдетте жоғары немесе төмен төрт негізгі бағыттың біріне апарады (кейбір MUD-тер солтүстік-шығыс сияқты «диагональдарды» да қолдайды, бірақ бірінші MUD-да олар болмаған).

Бұл қызық:Ойын әлемінің осы құрылымына байланысты «ақылсыз құрылысшылар» үшін ең қиын тапсырмалардың бірі атыс қаруын нақты жүзеге асыру болып саналады. Ал, «қашықтық», «көру сызығы» және басқа да бізге таныс ұғымдар жоқ!

Пәрмендер пәрмен жолы арқылы енгізіледі - операциялық жүйенің шақыруымен шамамен бірдей.

Дәстүрлі түрде - бірінші MUD-дан бері - пәрмен жолы сіз жылжытуға болатын бағыттарды көрсетеді. Мысалы, келесідей:

Бұл дегеніміз: бөлмеден солтүстікке, батысқа және жоғарыға шығу бар. Тек W деп теріңіз - егер есік жабық болмаса, сіз келесі бөлмеде боласыз.

MUD-да алғаш рет «моб» ​​(мобильді нысан, яғни монстр/NPC) ұғымы, оның мінез-құлқының негізгі логикасы және тағы басқалар пайда болды. Бірақ ең бастысы, бөлме жүйесінен басқа, ойын әлемін сипаттайтын сценарий жүйесі.

Айта кету керек, MUD ұрпақтарының көпшілігінде ойын әлемі файлдарын арнайы редакторсыз оқуға болады - мәтіндік файлдар сияқты және көбінесе арнайы редакторлар жоқ. Әрине, бұл сценарийде кейбір код бар, бірақ...

Дегенмен, Рой Трубшоу мен Ричард Бартл одан әрі жүрді: олар біртұтас құрды тілдүниені сипаттау. Ол шақырды MUDDL(кейінірек - ШАЛДАУ), ол MUD Definition Language дегенді білдіреді. Оның негізінде көптеген басқа виртуалды әлемдердің сценарий тілдері жасалды - және мұнда ізбасарлар көп ұзамай MUD-дан асып түсті. Бірақ бұл туралы кейінірек.

Интернетке дейін

Мұның бәрі Интернеттің бүкіл әлем бойынша салтанатты маршына дейін болды. Сондықтан Трубшоудың өнертабысымен ойнай алатындар аз болды: Англиядан және Скандинавия елдерінен Эссекс университетіне тікелей қоңырау шалу мүмкін болды және бұл өте қымбат болды. Әлемде бір уақытта «бар болғаны» 36 ойыншы болды.Тырнақшаға алынған – өйткені ол кезде бұл елестету мүмкін емес үлкен сан болатын.

Сондықтан көпшілігі MUD-ға қосылу үмітін үзіп, өз ойындарын жаза бастағаны таңқаларлық емес - және басқалары MUD кодын пайдаланды. Өйткені MUDDLE соншалықты икемді болып шықты, онда іс жүзінде кез келген нәрсені сипаттауға болады...



«Сол бірді», оның көптеген ұрпақтарынан бірінші MUD-ды ажырату үшін оны біраз уақыттан бері атау әдетке айналды. MUD1.

Бұл қызық:Мүмкін сіз MUD1 қалай жабылғаны туралы оқиғаны күтіп жүрген шығарсыз? Егер иә болса, мен сіздің көңіліңізді қалдыруым керек. Өйткені, ол әлі де жұмыс істейді (әрине, көптеген толықтырулар мен жаңартулардан аман қалған). Әлемдік классикамен мына жерден таныса аласыз www.british-legends.com. Қазіргі бетінде MUD1 браузер арқылы ойнауға өте қолайлы - егер ол Java апплеттерін қолдаса.

Классикалық дәуір

Және олар бақытты болды, өйткені әрбір философ, реформатор және қарапайым проектор өз шкафында әлемді өз қалауы бойынша жинай отырып, өз идеяларын жүзеге асыра алатын ...

М.Джастин, «110 вольттағы демиург»

Виртуалды әлемдердің дамуындағы жаңа дәуірді көптеген MUD-тер пайда болған сәттен бастап санауға болады. Алғашқы қарлығаштар 1983 жылы келді, бірақ 1985 жылы мәтінге негізделген виртуалды әлемдердің жеңісті маршы басталды.

Бірінші қадам оларды бөлу болды шайқасЖәне әлеуметтік. Біріншіден, басты немесе, кем дегенде, маңызды нәрсе шайқастар, сондай-ақ кейіпкерлердің жабдықтары және бізге таныс басқа нәрселер болды. Әлеуметтік әлемдер, бір қарағанда, чаттарға жақын болды: ол жерде сіз кез келген нәрсені жасай аласыз, бірақ сіз біреуді «өлтіре» алмайсыз. Олардың басты тартымдылығы әлемді ойыншылардың өздері ойлап тауып, дамыта алатындығы еді: бұл ойыншылардың бір-біріне айтып беретін ертегі түрі болып шықты.

Әрине, танымал ашық бастапқы MUD қозғалтқыштары да пайда болды, олар ондаған және жүздеген виртуалды әлемдер түрінде мол ұрпақ әкелді.

Мәселен, мысалы, үшін әлеуметтік әлемдерпайда болды МУШ- көп қолданушыға ортақ галлюцинация (көп қолданушы ортақ галлюцинация), оның дамуы - МОО(MUD Object Oriented), MUCK және басқалары.

Жауынгерлік қозғалтқыштар арасында ең танымал болды TinyMUD, DikuMUDЖәне LPMUD.

Олардың біріншісі (оның авторы Джим АспнессКарнеги университетінен) әлеуметтік әлемдердің кейбір ерекшеліктері бар: ең бастысы, ойыншылардың көмегімен әлемді сипаттаудың максималды мүмкіндіктері бар. Шындығында, оған бастапқыда «әлем физикасы» енгізілген жоқ - қалағаныңызды салыңыз. TinyMUD (аты айтып тұрғандай) модельді кеңейту арқылы емес, керісінше - барлық қажетсіз шектеулерді кесу арқылы жасалды. Алайда, нәтижесінде әлем жауынгерлік өзара әрекеттесулерге бейімделмеген болып шықты - ойыншылар негізінен сол жерде әлем құрумен айналысты, ал шын мәнінде TinyMUD жауынгерлік және әлеуметтік әлемдердің ортасында жатыр.

Бірақ бірнеше қызметкер жүзеге асырған Копенгаген университеті DikuMUD (DIKU – университеттің компьютерлік бөлімінің аббревиатурасы) басынан бастап ұрыс туралы болды - және әлем шын мәнінде жауынгерлік MUD үшін стандарт болды. Көптеген танымал қозғалтқыштар мен әлемдер - CircleMUD, Merc, Arctic MUD, тіпті біздің ресейлік RMUD осы «шинельден» шықты. Бірақ икемділік тұрғысынан DikuMUD бізді төмендетеді: мүмкін болатынның бәрі кодқа «тігілген». Бұл әлемнің көптеген параметрлерін тек бағдарламашылар ғана өзгерте алатынын білдіреді. Айтпақшы, демиургтың позициясы - әлемдік құрылысшы мәртебесі - ең танымал DikuMUD-да жиі болып шығады. ең жоғары марапат, ойыншылардың ұмтылысының шегі.

Соңында, LPMUD Ларса ПеньоГетеборг университетінен - ​​ең жақсы ойластырылған жүйе. Біріншіден, ол бастапқыда қуатты сценарий тілін қамтиды LPC; ол бағдарламалауды білмейтіндер үшін біршама жеңіл болса да, мүмкіндіктері жағынан MUDDLE-ден әлдеқайда жоғары. Екіншіден, ол жауынгерлік болғанымен, олай емес байланғанойынның жауынгерлік стиліне қатал - сіз оған кез келген әлемді, тіпті ең пацифистті де жасай аласыз.

Айтпақшы, LPMUD икемділігі оның танымал ұрпақтарының болмауының себебі болып табылады. Мәселе мынада ... бұл қажет емес: адамдар әлі де түпнұсқа LPMUD пайдаланады. Ол кез келген ережелер жүйесіне және кез келген әлемге (тіпті Сақиналардың мырзасы, тіпті Battletech...), кез келген басымдықтарға бейімделуге жеткілікті икемді. Онымен жұмыс істеу Дикуге қарағанда біршама қиынырақ, бірақ әлі күнге дейін кодты өзгертуге елеулі себептер болған жоқ.


Есімдері қайдан шыққан?

MUD бір ойыншы ата-бабасы, ZORK, MUD бастапқы декодтау кілті жатыр. ЗОРК-тың Фортран нұсқасы деп аталды ДУНГЕН(DEC файлдық жүйесі тек 6-дан аспайтын бас әріптері бар атауларды ғана қолдады, бірақ іс жүзінде зындан сөзін білдіреді). Ал, MU - сіз күткендей - көп пайдаланушы, көп пайдаланушы.

Кейіннен соңғы әріпті шешудің тағы бір нұсқасы қабылданды - өлшем, өлшем. Көптеген жолдармен - Dungeons & Dragons-пен байланыспау үшін (бірақ олар 1980 жылдары виртуалды әлемге жаппай келді).

Бірақ тұтастай алғанда, сіз бұл аббревиатуралардың барлығы - MUD, MUSH, MOO, MUCK және басқалары - фактіден кейін шифрланғанын жақсы түсінуіңіз керек. Сіз жай ғана ағылшын сөзін таңдайсыз ( mud - mud, muck - көң, mush - ботқа, moo - mooing...), содан кейін оны қалай ашу керектігін анықтаңыз. Мысалы, MOO - «MUD Object Oriented»; бірақ бұл, жұмсақ тілмен айтқанда, бірінші нысанға бағытталған MUD емес еді.

Сондықтан, қатаң түрде айтқанда, MUD-ды зындан ретінде емес, көп қолданушы өлшемі ретінде шешу дұрыс деп айтуға болмайды (немесе керісінше). Негізінде, кез келген нұсқа ешкімді ренжітпесе жақсы.

Ойыншы мен әлем арасында

Алдымен MUD арнайы клиенттік бағдарламаларсыз басқарылды - әдеттегісі жеткілікті болды telnet. Алайда, көп ұзамай мұндай спартандық мораль өсіп келе жатқан қауымдастыққа сәйкес келмейді.

Дегенмен, олар алдымен сервер бөлігіне қол сұқты - ойынды әдемі ету үшін олар хабарламаларды әртүрлі түстермен бояды. Ол үшін біз ANSI жүйесін қолдандық, оның драйверлері дерлік кез келген операциялық жүйеде қол жетімді болды. Оны көрмегендер үшін ANSI шын мәнінде мәтіннің өзіне қосымша әріптер мен фон түсін, жыпылықтауды және мүмкіндік беретін бірқатар басқа функцияларды қамтитын мәтіндік кодтау екенін еске салайын. сіз ондағы суреттерде псевдографика сияқты бірдеңе жасауыңыз керек.

Осыдан кейін оқиғалар журналын (және таңдамалы түрде) жүргізетін, түймелерге командаларды «ілетін» (мысалы, сандық пернетақтаның көрсеткілеріндегі солтүстік-оңтүстік-батыс-шығыс) клиенттік бағдарламалар пайда болды. макрокомандалар және т.б.

Әлемдік танымалдылыққа ие болған алғашқы бағдарламалардың бірі болды Тинтин. Кейінірек халық махаббатыикемді және үнемі жаңартылып отырады zMUD— Тіпті орыс тіліне де аударылған. Көптеген басқалары бар - кейбіреулері орнатуды қажет етеді, басқалары Java арқылы браузер терезесінде тікелей жұмыс істейді.

«Маршруттар» - жылдам жүру - клиенттер үшін құнды мүмкіндік болды. Бұл, айталық, бір қаладан екінші қалаға көшуге арналған командалар тізбегі. Сонымен қатар, жақсы клиенттік бағдарлама оларды пайдаланып қана қоймайды, сонымен қатар оларды құрастырады.

Бұл қызық:Заманауи онлайн ойындардың тәжірибесіне сүйене отырып, танымал MUD-тердің фан-сайттарда осындай маршруттары көп екенін болжағым келеді... Шындығында, адамдар өз жетістіктерімен бөлісуге асықпады: білім - бұл күш. Әрине, негізгі қалалар арасындағы маршруттарды табу қиын емес, бірақ кейбіреулер үшін шынымен қызықты жер- әрқашан емес. Және бұл қызылкөздіктің белгісі емес: керісінше, өзіңіз көп нәрсені зерттеу қажеттілігі мұндай ойындарды қызықты етеді.

Маршруттардан картографияға бір қадам - ​​және шынымен де жақсы клиенттік бағдарламалар барған жерлер картасын жасай алады.

Аталған клиенттер өте әмбебап: олар барлық танымал MUD-тердің ортақ бөлігіне негізделген. Бірақ уақыт келді - және шеберлер белгілі бір ойын үшін арнайы клиенттер жасай бастады. Ал олардан графикалық виртуалды әлемдер дәуіріне бір ғана қадам қалды. Алайда, бұл ілгерілеушілікті бәрі бірдей ойлаған жоқ.

MUD әлемдері

Көптеген MUD-лар коммерциялық емес болғандықтан, олар авторлық құқықпен ешқандай проблемаларсыз әдеби немесе ойын әлемдерін негіз ретінде пайдаланды.

Міне, 2000 жылғы кейбір статистика. MUD жанрындағы ең танымал бес ойын әлемі:

    Ұмытылған патшалықтар

    Толкиеннің Орта Жері.

    Кринн (Найза Сага).

    Роберт Джорданның «Уақыт дөңгелегі».

    Warhammer фантастикасы.

Ұмытылған патшалықтардың шыңға шығуы кездейсоқ емес: бұл әлем кез келген жанрдағы рөлдік ойын үшін өте қолайлы, ол ең танымал рөлдік ойын жүйесі - Dungeons & Dragons үшін конфигурацияланған және оның «бөлшектері» бар. кез келген талғамға - шығыстық стильде, араб тілінде... Сонымен қатар, әлем белгілі бір сүйкімділіксіз емес және көптеген кітаптар, үстел үстіндегі шытырман оқиғаларға арналған сценарийлер және компьютер ойындары. Бұл тізімде компьютерлік ойындар соңғы орынға ие болуы кездейсоқ емес - олар әлемнің танымалдығы үшін ең аз жасады.

Басқа Dungeons & Dragons әлемі, Krynn, сондай-ақ үздік бестікте орын алды, бірақ ол өте нақты, FR әмбебаптығы жоқ. Сонымен қатар, оның авторлары (Маргарет Вайс пен Трейси Хикман) бір сәтте жаңа кітаптарымен салғанның бәрін жоюды мақсат еткен сияқты - және, өкінішке орай, бұған қол жеткізді.

Мен не деп ойлаймын негізгі дүние D&D - Greyhawk - ойынның авторлық құқық иелерінің оны жандандыру үшін барлық күш-жігеріне қарамастан, ол танымал емес. Өкінішке орай, ол жоғарыда аталған екі ғаламға сүйкімділік тұрғысынан айтарлықтай жоғалтады.

Екінші орынды барлық уақыттағы ең танымал фантастика - Сақиналардың әміршісі, оның компьютерлік ойындарға өте күмәнді қолайлы екеніне қарамастан. Әсіресе D&D механиктері үшін, олар үнемі оны бұрғылауға тырысады.

Бірақ басқа әдеби әлем - Роберт Джордан - менің ойымша, ең жақсысымен мақтана алады. Біздің күндердің лайы - wotmud.org. Бұл оған негізделген MUD-ті енгізуде айтарлықтай қиындықтар бар екеніне қарамастан: мұндағы сиқыршылардың басым көпшілігі («Күш директорлары», әдетте олар деп аталады) әйелдер, ал бар. жақсы себептер. Виртуалды әлемдер үшін гендерлік теңсіздік өте жағымсыз - ол өз жынысынан басқа жыныстың рөлдік ойынын тудырады, бұл, әдетте, ойынға жақсы ештеңе әкелмейді.

Warhammer, көптеген кітаптар мен әртүрлі жанрдағы ойындар әлемі де бұл тізімде кездейсоқ емес - ең танымал ойын әзірлеушілері, мысалы, Warcraft әлемі бар Blizzard сияқты, одан батыл идеяларды алғаны бекер емес.


Барлық MUD әлемдерін қиял деп ойлау қате болар еді. Ғылыми фантастика, қорқынышты фильмдер, тіпті адамзат тарихынан азды-көпті шынайы дүниелер жетерлік. Қиял-ғажайып әлемдер орта есеппен көбірек танымал болады. Мүмкін - жалпы фантастиканың жанкүйерлері көп болғандықтан немесе ғылыми фантастика үшін мен басқа ойын негізін қалаймын - ғарыштық ұшулармен және т.б.

Айтпақшы, бәрінен бұрын - жалпы алғанда - бұл басқа біреудің кітаптарына немесе әзірлемелеріне негізделмеген дүниелер.

Менде бүгінгі жағдай туралы сенімді статистика жоқ, бірақ мен Warhammer 40,000 және Fallout өскен кезде Krynn танымалдығы айтарлықтай төмендегенін білемін (бұл біріншікомпьютерлік ойын, бірақ әзірге сәтті емес) және Анджей Сапковскидің әлемі. Соңғысы ағылшын тілінде сөйлейтін ортада біртіндеп танымал бола бастады.

Орта ғасыр

Қабырғада үлкен, қиыршық әріптермен жазылған:

«Қандай қуаныш! Сіз ақшаны босқа жұмсайсыз, бірақ даршынға өкінесіз. Қауіптену!

А.Линдгрен, «Бала мен Карлсон»

1990 жылдардың басы. Желілік технологиялар қазірдің өзінде сіз ойлағанның бәріне мүмкіндік береді және ақылға қонымды сұрақ туындайды: ойындарға графика қосудың уақыты емес пе? Алдымен сіз «ханымдармен» (және екінші және үшінші рет болуы мүмкін) салыстырылатын функционалдылыққа сене алмайтыныңызды бәрі жақсы түсінеді, бірақ олар адамдарды тартуға үміттенеді. әдемі сурет.

Графика және ойын қозғалтқышы белгілі болды GoldBox— ол кезде көптеген D&D ойындары жасалды, мысалы, Жарқырау бассейні, Азур облигацияларының қарғысы немесе Криннің өлім рыцарлары. Осы уақытқа дейін ол әбден ескірген, бірақ басқа онлайн ойындарда бұлай болған жоқ!

Ойын әлемін тым кең деп атауға болмайды, бірақ сіз оны 2002 жылғы Neverwinter Nights ойынын ойнасаңыз, білесіз. Мұнда дерлік бірдей жерлер бар - Невервинтер қаласының шеттері, Лускан және Порт Лласт қалалары.

Ережелер Advanced Dungeons & Dragons, екінші басылым (үшіншісі қазіргі уақытта қолданылуда) және өте, өте жеңілдетілген нұсқада.

Ойынды ешкім емес, АҚШ-тың негізгі провайдері - AOL шығарды. Баспагер бұл сатуды сәтсіз деп санады, дегенмен... бұл оған бірнеше миллион пайда әкелді және бірнеше жыл болды, және ойнауға дайын адамдардың жетіспеушілігінен жабылмады.

Әрине, бірнеше бәсекелес ұрпақ бірден пайда болды; дегенмен, олар клиенттердің саны бойынша мәтіндік әлемдерден аспады. Олардың көпшілігі графика тұрғысынан статикалық суреттермен - олар кездескен құбыжықтардың «портреттерімен» және басқа суреттермен айналысты. Бұл ойындар көбінесе «жартылай графикалық» деп аталды.

Ақша мәселесі

Осы уақытта жүздеген, мыңдаған болмаса да, MUD негізіндегі виртуалды әлемдер болды. Кейбір мәліметтерге сәйкес, сол жылдары MUD басып алды 10%-дан астамжалпы желі трафигі!

Еске салайық, сол күндері желіге кіру, жұмсақ тілмен айтқанда, қымбат болды, ал танымал виртуалды әлемге қызмет көрсету жасаушыларға айына мың долларға (немесе одан да көп) қажет болды.

Менің ойымша, неліктен MUD қозғалтқышын жасаушының әрбір есімінен кейін университеттің белгісі болатыны түсінікті болды: бастапқыда бұл ойындар демеушіліксіз, дәлірек айтсақ, тегін байланыс арнасыз өмір сүре алмады.

Дегенмен, уақыт өзгерді және бірте-бірте танымал дүниелердің кейбірі коммерциялық болды. Төлем мәселесі өте қарапайым шешілді: Еуропадан американдық MUD-ке жету қиын болғандықтан және т.б., төлем провайдерден алынды.

Біз осылай өмір сүрдік. Бірақ уақыт өте дәл осы жүйе көптеген сәтті жобалардың күйреуіне себеп болды. Өйткені желілік төлем жүйесінде біртіндеп революция болды. Шын мәнінде, байланыс провайдерлері үшін арзан болды, бірақ олар бағаны ескі әдіспен көтеруге тырысты. Бәсекелестік жағдайында олар ақыр соңында желілік қызметтердің құнын күрт төмендетуге мәжбүр болды, содан кейін ойын әзірлеушілеріне төлемдер де күрт төмендеді. Бірақ одан да маңыздысы - көптеген шағын провайдерлер пайда болды. Ал енді ақшаны кімнен алуымыз керек деген сұрақ туындайды?

Әрине, біз оны ойыншылардан тікелей алуға тырыстық, бірақ түсіністік болмады. Ойыншылар әрқашан виртуалды әлемдерге сенді Тегін— олар провайдерлермен келісімдер туралы ештеңе білмеді. Олар бұрын тегін болған нәрсе үшін ақша алуға тырысқанда, реакция болжамды емес.

Құрбандардың бірі шын мәнінде Neverwinter Nights болды: оны кім жариялағанын ұмыттыңыз ба? Иә, сол қайғылы оқиға оның да басынан өтті.

Алайда көпшілігі осы жағдайларда аман қалды. Басқалары шынымен еркін болды. Жалпы, дағдарыс өлімге әкелген жоқ, бірақ ол виртуалды өмірді айтарлықтай бұзды. Бұл сондай парадоксалды оқиға.



Осымен біз классикалық мәтіндік MUDs даму тарихын қалдырамыз. Бірақ бұл олардың тарихы аяқталды дегенді білдірмейді: олардың жүздегені әлі де жұмыс істейді, бір уақытта жүздеген және мыңдаған ойыншыларды тартады және тұтастай алғанда жақсы жұмыс істейді; ал өткен ғасырдың аяғында осы түрдегі алғашқы орыстілді дүниелер пайда болды. Бірақ олар бұл мақалада талқыланбайды.

Дегенмен, біз әлі де мәтінге негізделген виртуалды әлемдер туралы есте сақтауымыз керек. Неліктен? Сен көресің.

Революциялар дәуірі

Сіз болашақтың адамын дүниеге әкелдіңіз! Гений! Ойшыл! Сондықтан ол қалай жүруді білмейді: 22 ғасырда бұл әдет қажетсіз болып жойылады!

Л.Куклин, «Отыз жыл және үш жыл»

Содан 1997 жыл келді. Бұл жыл виртуалдылық үшін нені білдіретінін түсіндірудің қажеті жоқ шығар. Бұл революция болды және оның аты болды Ultima Online.

Ричард Гарриоттжәне оның әріптестері Шығу тегімәселеге жан-жақты қарады. Егер олар құбыжықтары бар әлемді, қарапайым жауынгерлік жүйені және салыстырмалы түрде заманауи графиканы енгізсе, бұл коммерциялық табысқа жеткілікті болар еді. Бірақ оларды көп нәрсе қызықтырды: олар жасағысы келді өмір сүруге болатын виртуалды әлем.

Сондықтан UO-ны жауынгерлік RPG деп атауға болмайды. Бұл дәл виртуалды әлем, онда бейбіт кәсіптер - темір ұстасы, тігінші, алхимик - классикалық жауынгер мен сиқыршыға тең құқықтар. Бұл мүмкін - және қызықты! - орналасу, өз ісін ашу, үй сатып алу, дүкен ұйымдастыру және т.б. Бұл дүниенің жабайы табиғаты да алғашында экологиялық үлгіге сәйкес өмір сүрді - қасқырлар қойды жеді, бүркіттер қояндарды аулады және т.б.

UO-да сабақтар жоқ - бұл 1997 жылы жұмсақ тілмен айтқанда, тривиальды емес. Оның орнына, тәжірибе арқылы ұпай алуға болатын көптеген дағдылар бар. Және бұл ұпайлардың қосындысы жеті жүзбен шектеледі (жеке шеберлікте максимум 100). Кез келген комбинациялар.

Дағдылар сүйіспеншілік пен қиялмен таңдалды: ойын ойнайтын онлайн ойындар әртүрлі мамандықтарбасқаша болар еді солай, бір бастың құлағынан санауға болады. Жануарларды қолға үйрететін жаттықтырушы, жауларды бір-біріне қарсы қоятын бард, уланған қанжарды өлтіруші, қазына іздеуші...

Әрине, барлық мамандықтар сұранысқа ие болған жоқ. Мысалы, жануарларды бағу қабілеті маңызды емес болып қала береді. Кейбір дағдылар кейінірек тиімдірекке ауыстырылды, басқалары жауынгерлік дағдыларға көмекші болды (мысалы, ағаш кесу балтадан болатын зиянды көбейте бастады).

MUD бір уақытта виртуалды әлемдердің негізін қалағандай, Ultima Online мұрагерлері өз жобаларын құрастыратын негіз болды. Ешкім дерлік Ultima рөлдік ойын жүйесін қабылдаған жоқ, бірақ Ultima-ны дамыту кезінде пайда болған барлық қателіктер кейін келгендерге алдын ала белгілі болды.

Жыртылған торлар

Шындығында, UO әзірлеушілерінің ешқайсысы өз ойынының сәттілігін күткен жоқ. Олар он мыңдаған ойыншыларды алады деп күтті, бірақ олар жүздеген мың ойыншыларды алды. Және олар бұған дайын емес еді.

Дәл сол кезде ойыншылар жиынтығымен ерекшеленетін әлемнің бірдей «айналары» «сынықтар» идеологиясы пайда болды. Содан бері «үзінділер» коммерциялық виртуалды әлемдердің барлық дерлік жасаушылары қолданатын әдіс болды және тек Ева Онлайн біртұтас, ажырамас ғаламды құруға батылдық тапты. Рас, оларға оңайырақ болды...

(«Шарттар» бір серверде көптеген ойыншыларды ұстау қиын болғандықтан ғана ойлап табылған жоқ. Қалай болғанда да, әлемнің әрбір айнасы бірнеше компьютерде орналасқан. Бұл жерде мәселе «аппараттық» емес, бірақ ойын ойыны: жүздеген мың адамды орналастыру үшін сізге үлкен әлем қажет. Әлі де жобалануы қажет үлкен аумақтар. Кеңістіктің шексіз кеңістігі бар Хауада мұндай проблема жоқ.)

«Сынықтар» идеясы әлемнің сыйымдылығы мәселесін шешті. Бірақ, белгілі болғандай, коммерциялық онлайн-ойынның тағы бір күрделі мәселесі бар: онда адамдар көп болған кезде, адамдар оны бұзуға тырысады. Және олар оны бұзады.

Онлайн ойындарды қалай жасауға болатыны туралы заманауи мақалалар мынаны айтады: «Егер сіздің ойыныңыз сәтті болса, клиент жағы екенін есте сақтаңыз міндетті түрде бұзылады. Сіз оны қорғай аламын деп ойламаңыз ».. Және бұл абсолютті шындық. Мысалы, сервер мен клиент арасындағы байланыс протоколын анықтай отырып, сіз ол арқылы дұрыс емес пәрмендерді «итеруге» болады - әділетсіз артықшылыққа қол жеткізу немесе жай ғана сервер қатесін тудыру.

УО бастапқыда мұндай теріс әрекеттерден қорғалған жоқ. Сервер клиенттің жібергеніне балаша сенгіштікпен қарады: «Егер бағдарлама мұндай пәрмен бере алатын болса, онда рұқсат етілген бе?» Барлық тесіктерді жабуға көп айлар қажет болды. Бірақ әлемдік танымалдылық оған тұрарлық!

Ғаламның негізі ретінде деңгейді көтеру

MUD-де геймплейдің өзегі барлау болып табылады. UO кезінде әлем салыстырмалы түрде кішкентай болды және негізгі мағынасыавторлар көрген ойындар Күнделікті өміркейіпкерлер. Бірақ... осы уақыт ішінде ойыншылар бір нәрсемен айналысу керек пе? Міне, осылайша ең даулы шешімдердің бірі қабылданды, оны қайшылықтарға қарамастан, бүгінгі күнге дейін барлық дерлік MMORPG-лер мұқият қарызға алады.

Идея кейіпкерді теңестіруді мүмкіндігінше қиындату болды - бұл кейіпкердің толық жетілдірілуіне тек өте ұзақ уақыт бойы жетуге болатын еді. ұзақ уақыт.

Мұнда бізде қандай да бір дағды бойынша ең көп 100 ұпай жинау міндеті тұр (шын мәнінде бұл 100 емес, 1000, өйткені «квант» ұпайдың оннан бір бөлігі). Сіз алғашқы 50-70-ті оңай аласыз - дағдыны қолдануға тырысқан сайын толықтыру орын алады. Содан кейін - әр секунд сайын. Содан кейін - әрбір оннан кейін. Ақырында, 99,9-дан 100,0-ге дейін жүгіру үшін шеберлікті мың рет, тіпті одан да көп рет сынау керек.

Сондай-ақ, бұл дағды музыка (ол үшін музыкалық аспапты қайта-қайта басу керек) немесе қылышпен күресу (жауды соққан сайын қолданылатын) болса жақсы. Ал, айталық, емле қарсылығы болса ше? Немесе - жануарларды қолға үйрету, ол үшін тек айдаһарлар мен алып жылан жоғары деңгейде жаттығуға жарамды ма? Немесе тонна қымбат материалдарды қажет ететін қолөнер ме?

Иә, ұқсас нәрселер MUD-да өркендеді. Бірақ... ұзақ айлар жаттығудың қажеті жоқ еді. Тәжірибелі ойыншы бірнеше күн ішінде MUD-да жоғары деңгейдегі кейіпкерді жасай алады. Міне, осыдан кейін нағыз ойын басталады. Ал UO-да олар сорғыға негізгі ставка жасауды шешті. Бұл қате болды, бірақ қазір оны аз адамдар түсінеді ...


Әрине, ойыншылар ілгерілеуге үміттеніп, бірнеше сағат бойы түймені басқысы келмеді. Сондықтан мәселені жеңілдету үшін әртүрлі бағдарламалар жазылды (және техникалар әзірленді). Өйткені, жаттығу үшін, айталық, музыка, аспапты басуды автоматтандыру жеткілікті болды...

- Иә! – деді әзірлеушілер. — Бағдарлама олар үшін түймелерді басады ма? Әділ емес! Бір орында тұрып шеберлікті жаттықтыру мүмкін болмайтындай етіп жасайық!

«Жарайды, қош келдіңіз», - деді ойыншылар флегматикалық түрде. - Біз мұны істейміз: біз қайық сатып аламыз, онымен көкжиектен көкжиекке дейін мінеміз және жол бойында біз толығымен анық болғанша домбыраны шертеміз!

Ұлан-байтақ мұхит олар музыка ойнаған, адамдарды емдеген, сиқыр көрсеткен кемелерге толы болды ...

Ойын шеберлері күрделі сұрақтармен кейіпкерлерге бұрылып, «роботтарды» қолдарынан ұстай бастады; егер олар әрекет етпесе, кейіпкер жойылды, кейде ойыншының логині жабылды. Бұл наразылық пен толқу тудырды - бірақ ойыншылар тапқырлық және бейімделу ғажайыптарын көрсетті.

Бұл күрес күні бүгінге дейін жалғасуда. Көптеген әлемдерде. Мұның бәрі тұжырымдамадағы бір қателіктің кесірінен...

Ойыншының ойыншысы алыстан кеседі

Origin-ге нервтердің көп шығынын тудыратын тағы бір ауыр мәселе - мәселе PvP(Ойыншы ойыншыға қарсы), ойыншының ойыншыны өлтіруі (сонымен қатар ұрлық және басқа құқық бұзушылықтар).

Бастапқыда бұл қарапайым және логикалық көрінетін жүйе қабылданды:

    Ойыншы ойыншыға шабуыл жасай алады, бірақ өлтіруші белгілі бір жаза мәртебесін алады. Сонымен қатар, қалада жәбірленуші күзетшілерді шақыра алады (ол қылмыскерді сол жерде өлтіреді).

    Ойыншыға шабуыл жасаған немесе тонаған кез келген адамды тікелей жәбірленуші ғана емес, жазасыз өлтіруі мүмкін.

Міне, қарапайым және түсінікті. Дегенмен, өмір «бұл қалтада матаға қарағанда саңылау көп» екенін көрсетті.

    Бір тесік.«Аймақ» әсері бар барлық заклинание, әсіресе өрт қабырғасы сияқты ұзақ уақытқа созылатындар күрделі суицидтің нысандары болып шығады. Өйткені жау оларға тап болады, содан кейін заклинание жасаушы агрессор болып саналады және жазасыз жойылады.

    Екі тесік.Егер сіз құбыжықты өлтірсеңіз және қасыңызда мәйітті тез тонап кеткен жаман адам болса, сіз ештеңе істей алмайсыз. Дәлірек айтсақ, сіз оны жаман қылығы үшін жазалауға құқылысыз, бірақ осылайша сіз агрессор болып шығасыз...

    Үшінші тесік.Біреуді арандату арқылы қолға үйретілген жануаршабуыл жасасаңыз, сіз оның иесіне қарсы барлық құқықтарды қайтадан аласыз.

Ал мұндай мәселелер көп, көп. Жауды агрессор деп есептейтін жағдайға тартудың ондаған тәсілдері. Басқаны былай қойғанда, ойыншыны қинау, мазақ ету, т.б. арқылы оның алдында үлкен артықшылыққа ие боласыз...

Әрине, біз бұған қарсы күрестік. Олар басқа адамдардың олжасын ұрлауға тыйым салып, тағы бірнеше тесікті жапты. Бірақ соңында... олар әлемді Фелукка және Траммель деп аталатын екі жартыға бөлді - мүлдем симметриялы, бірінен екіншісіне телепортациялауға болады, бірақ Фелуккада бәрі бірдей, ал Траммельде мүлде мүмкін емесбіреудің кейіпкерін өлтірмеңіз немесе ұрламаңыз - тек құбыжықтар мен NPC.

Шынымды айтсам, бұл ойынға жақсы әсер етті деп айта алмаймын. Менің жеке пікірім - өте қарама-қайшы - келесідей: PvP толығымен шектелуі керек (нұсқа - бір патшалық ішінде, яғни сіз өзіңізді, жауларыңызды - қалағаныңызша жеңе алмайсыз) немесе оны мүлдем шектемеу керек. және құрбандық шалуға араласатын күзетшілерді қоспағанда, жаза қолданбаңыз. Соңғы шара ретінде қауіпсіз аралдарды жасаңыз, бірақ олар Траммель сияқты өзін-өзі қамтамасыз етпеуі үшін.

Ертеңгі күннен бастап ойын

Ultima Online өз уақытынан әлдеқайда озық болды. Ол, бір мағынада, дажаңашыл. Егер Гарриотт пен оның командасы бұрыннан бар ойындардан соншалықты алыстауға тырыспаса, олар үшін бұл әлдеқайда оңай болар еді... бірақ содан кейін Ультима осы күнге дейін аман қалмас еді.

Жоспарлардың бәрі орындалмады, көпшілігін ауыстыруға тура келді, бірақ ойын барлық бәсекелестеріне қарамастан, қайталанбас және заманауи болып қала берді. Иә, оның жалпақ изометриялық қозғалтқышы әлдеқашан ескірген, ал оның «үстіне» қойылған 3D қозғалтқышы сәл жақсырақ. Бірақ біз әлі де ойнауға болатын ойынды «Ultima сияқты, тек жақсырақ ...» деп атай алмаймыз.

1997 жылдан бастап UO көптеген толықтыруларды сатып алды, әдетте қосымша ақшаға сатылады. Жауынгерлік жүйе өзгерді (және жақсы жаққа!), жаңа мамандықтар қосылды (паладин, некромансер, ниндзя, самурай...), алып жаңа аумақтар, соның ішінде құрылысқа тыйым салынған аумақтар пайда болды (әйтпесе, барлық «жабайы»). ескі «Ультима» орындары «ежелден ғимараттарға толы, тіпті құбыжықтар қаптай жүгіретін жерлер). Команданың жаны Ричард Гарриотт (Лорд Британдық) көптен бері оның құрамына кірмегенімен, артық айтқандық емес деп айтуға болады. ойын ізбасарларының бірінші буынын аман қалды.

Міне бітті.

Виртуалды Адам Смит

Жақында жүргізілген зерттеуге сәйкес, әлемде мамандығы виртуалды әлем экономисі болып табылатын үш жүзге жуық адам бар.

Кейбір әзілкештер виртуалды алтынды санауды өз кәсібіне айналдырған адамдарға күледі; кейбіреулер мұны адамгершіліктің құлдырауының белгісі деп біледі. Шын мәнінде, нақты банкноттардың дәл сол конвенция, тек «ғасырлар бойы құрметке ие» екендігі туралы санаулы адамдар ғана ойлайды.

Мұның бәрі ең танымал әлемдердің ойын заттары мен жай виртуалды монеталар онлайн аукциондарда сатыла бастағанынан басталды - алдымен бұл Ultima Online және EverQuest болды. Әуелде олар бұған қызығушылық ретінде қарады; EQ авторлық құқық иелері тіпті адамдар өздерінің зияткерлік меншіктерін саудалады деген негізде бұл процесті тоқтатуға тырысты. Бірақ бұл айла сәтсіз аяқталды, содан кейін баспагерлер ақыры ойлады: неге олармен күресу керек?...

Бірте-бірте виртуалды әлемде өмір сүруді ыңғайлы ететін нысандар - қару-жарақ пен қару-жарақ, үйлер мен кемелер, сондай-ақ жай ғана жаңартылған кейіпкерлер - өте нақты құндылыққа ие екендігі белгілі болды. Шын мәнінде, неге жоқ? Адамдар жайлы саяхаттау немесе, айталық, жұмсақ төсекте ұйықтау мүмкіндігі үшін көп ақша төлеуге дайын екендігі ешкімді таң қалдырмайды; Неліктен виртуалды әлемде жайлылықты ақшаға сатып алмау керек?

Аукциондар әлі де белсенді; ең танымал әлемдерде тіпті долларға белгілі бір виртуалды валюта бағамы бар. Ал көптеген адамдар осылайша – ойында бағалы заттарды шығарып, шынайы әлемде сату арқылы күн көреді.


Бірақ виртуалды әлемнің экономистері ойын валютасын нақты валютаға айырбастаумен мүлдем айналыспайды. Оларда әлдеқайда күрделі мәселелер бар, оларды шешпестен ойын ақшасы ештеңеге тұрмайды. Олар ойын экономикасын тұрақты ету керек.

Бұл бірінші көзқараста көрінгеннен әлдеқайда қиын. Өйткені, шынайы өмірден алынған көптеген ынталандырулар - дәмді тағам немесе ыңғайлы жиһаз сияқты - бүгінде виртуалдылықта жұмыс істемейді және біз оларды алмастыратын заттарды ойлап табуымыз керек.

MUD-да экономика, әдетте, айыппұл жүйесі: Бұл кейіпкер белгілі бір өмір сүру деңгейін сақтау үшін оған ақша жұмсауы керек дегенді білдіреді. Нақтырақ айтқанда, құнды заттарды иелену ойыншының желіден тыс болуы үшін алынатын уақыт бірлігі үшін белгілі бір виртуалды ақшаны құрайды. Оның үстіне, кейіпкер пайдаланбайтын заттар әлдеқайда қымбатқа түседі - осылайша құнды заттарөлі салмақты жатпаған (MUD-де ойындағы әр түрдегі заттардың саны әдетте шектеулі, сондықтан жүздеген сирек артефакті қылыштар пайда болмайды). Мұндай жүйе барлық жоғары деңгейлі ойыншыларды қозғалысқа келтіреді: жоғары сапалы қару-жарақсыз қалған жауынгер аз ғана қабілетті.

Бірақ Ultima және одан кейінгі ойындарды жасаушылар көп нәрсені қалайды. Шынайы өмірде ақша қиындықтарды болдырмау үшін ғана емес, сонымен бірге онымен жақсы нәрсе сатып алу үшін де қажет. Ал өнертабыс басталды... Өндірілмеген, тек сатып алынатын көптеген сәнді заттар пайда болды: Ultima-да бұл, ең алдымен, үйлер.

Рас, көп ұзамай үй бағасы айтарлықтай төмендеді: ойын әлемінде онша бос орын жоқәркімнің үйін орналастыру үшін. Сіздің кішіпейіл қызметшіңіз UO белсенді түрде ойнаған кезде (бірнеше жыл бұрын) кейбір сынықтардағы ең жақсы ғимараттардың (құлыптардың) бағасы мың долларға дейін жетті. Және бұл, ең алдымен, шек емес.

Ойын экономикасын инфляциядан (және дефляциядан) сақтау өте қиын. Мысалы, Asheron's Call ойынында ойыншылар тек айырбастауды пайдаланатын кезең болды - ақша ештеңеге тұрарлық емес.

Жалпы, әдетте, ойын дүкендері арқылы сатылатын нәрселердің бағасы жоғары көтеріледі: бұл кейінірек, ойында алтын қоры жиналған кезде, бәрі бекерге сатылмайтын сияқты. Мысалы, World of Warcraft ойынында жылқы алу 90 алтын тұрады; жаңадан құрылған әлемде бұл өте маңызды сома, бірақ ескі, толып жатқан серверде оны бастаушы оңай жинай алады.

Неге бұлай? Өйткені жоғары деңгейдегі кейіпкерлері бар ойыншылар өздері үшін жаңа кейіпкерлерді тәрбиелейді. Олар мұны нөлден жасағысы келмейді - сондықтан олар үшін оқу материалдарын сатып алады. Нәтижесінде, тіпті 10-деңгейдегі кейіпкер де ала алатын дәл осы материалдар (WoW-де бұл өте аз!), мысалы, зығыр мен жүн тұрақты сұранысқа ие және олардың бағасы шарықтап кетті...

Түптеп келгенде, инфляцияның себебі де сол сорғы логикасы болып шығады. Егер ойын сізді деңгейлер мен дағдыларды баяу және өкінішке орай алуға мәжбүр етпесе, ойыншыларға төмен деңгейлі заттарды жаппай сатып алудың қажеті болмас еді. Сондықтан бір қателік көптеген басқа мәселелерге әкеледі. Үш жүз виртуалды экономист экономиканың құлдырап кетпеуі және миллиондаған ойыншылардың көңіл көтеруін бұзбауы үшін көп жұмыс істейді ...

Жаңа әңгіме

Бұл дүниені терең қараңғылық қаптады,

«Жарық болсын!» - содан кейін Ньютон пайда болды.

Бірақ Шайтан кек алуды көп күтпеді,

Эйнштейн келді, бәрі бұрынғыдай болды.

А.Папа, Дж.Сквайр

Әрине, Ultima-ның қашып кеткен коммерциялық жетістігі бірқатар компанияларды онлайн бәліштің бір бөлігін алуға тырысуға итермеледі. Виртуалды әлемдердің жаңа тарихы – еліктеушілердің бірінші буынының тарихы.

Меридиан 59

Ultima-ның бұл ерте қолданушысы бұл күндері ұмытылды (бірақ ойын бүгінгі күні де жұмыс істейді).

Қатаң айтқанда, M59 тең дәрежеде UO және классикалық MUD мұрагері деп атауға болады - ол Гарриоттың инновациялық жобасына қарағанда классикалық дәуірдің ойындарына әлдеқайда жақын болды.

Ойынның негізгі козирі 3DOол үш өлшемді болуы керек еді... бірақ ойын қозғалтқышы заманауи стандарттардан өте алыс болды және тіпті 3D үдеткіштерімен «достық» болуға тырыспады. Әйтпесе, ойын ерекше ештеңемен жарқыраған жоқ және егер ол дәуірдің басы болмаса, бұл шолуда пайда болмас еді.

Дәл Ultima-дан басқа бәсекелестер болмағандықтан, M59 бастапқыда өте жақсы емделді. Бір кездері ойынның баспагерлері қуанып, бағаны көтеруге шешім қабылдады. Төлем белгіленді Ойын күніне $2,5(бірақ айына 30 доллардан аспайды). Олардың көңілі қалғандай, ойыншылар мұндай трюктерге юмор сезімінсіз жауап берді және бұл трюк ойынға өз тұтынушыларының 30% -ын құрады. Ойыншылар ойын уақыты бағасының кенеттен күрт өсуін кешірмейді - 1995 жылдан бері бұл шындықты есте сақтау керек...

Меридиан, Ultima сияқты, ойын қоғамын құруға үміттенді және, мойындау керек, олар мұны жақсы жасады. Бірақ бұл туралы атақты шолушы Грег Касавин былай деп жазды: «M59 туралы барлық жақсы нәрсе оның ойыншыларынан келеді»...

EverQuest

EverQuest компаниясы Верант(қазір - Sony Online Ent.) өз дәуіріндегі ең танымал онлайн ойын болды. Оны жасаушылар үлкен жұмыс жасады қарапайым нәрсе: олар DikuMUD геймплейін алды, графикада іске асырылмағанның бәрін кесіп тастады, жарқын, түрлі-түсті қозғалтқышты және көптеген жарыстар мен сыныптарды қосты. Бұл бүкіл рецепт. Бұл бірінші жылы, 1999 жылы 600 000 данамен сатылды.

Бұл қызық:көптеген ойыншылар ойынның DikuMUD бастапқы кодына негізделгеніне шындап сенді. Қоғам бұлай емес деп сенгенше көп жылдар өтті...

Деңгейлеуден басқа, басқа геймплей мүлде енгізілген жоқ. PvP сынып ретінде жоқ еді. Әлемді зерттеген кезде, Ultima сияқты қайғылы болды. Бейбіт өмір де көрінбеді. ЖӘНЕ негізгі мәселеОйын қарапайым және қайғылы сұраққа айналды: мен жоғары деңгейге жеттім және енді не істеуім керек?

Сіз сұрақ қоюыңыз мүмкін: танымалдылықты жоғалту үшін мұндай қарапайым негіз шынымен жеткілікті ме? Мүмкін басқа нәрсе болған шығар?

EQ UO-ға қарағанда сәтті болды ма? Енгізілген ақша тұрғысынан – сөзсіз. Бірақ бұл жағынан да оның артықшылығы әдетте сенетіндей үлкен емес.

Міне, кейбір сандар...

2000 жылға қарай EQ бір жылға жуық болды - және жоғарыда айтылғандай, 600 000 дана сатылды. Бұл ретте 300 000 жазылушы бар.

UO үш жыл болды және 380 000 дана сатылды. Белсенді жазылушылар – 230 000.

Басқаша айтқанда, бірінші жылы EQ өз жазылушыларының 50% жоғалтты. Ultima үш жыл бойы 60%-ды сақтап қалды.

Бұдан шығатын қорытынды анық: ойын сапасы жағынан Ультима айтарлықтай артықшылыққа ие. Ал EverQuest жарқын ойын болып шықты, бірақ бір реттік. Бақытымызға орай, онлайн жанрда ұзақ ойынға қызығушылық таныту баспагерлер үшін жақсы нәтиже береді.

Бұл қызық:ойын сапасының жақсы көрсеткіші: қайталану – ойынның бастапқы сараптамалық бағасы мен бірнеше жылдар бойы жиналған танымал бағалау арасындағы айырмашылық. Сонымен, M59 әлдеқайда жоғары халықтық деңгейге ие, ал EQ бастапқы сарапшы деңгейіне ие. Бастапқыда ондағы танымал рейтинг өте жоғары болды (9,2-9,6), бірақ бірте-бірте (орта есеппен) шамамен 7,5-7,7-ге дейін төмендеді.

Бірақ EQ деңгейін төмендетпеңіз. Ақыр соңында, ойын валютасы мен нақты арасындағы айырбас бағамы алғаш рет пайда болды («Виртуалды Адам Смитті» қараңыз) және бұл көп нәрсені айтады.

Ашеронның қоңырауы

Ашеронның қоңырауы Турбинамәтін әлемінің конвенцияларын EQ сияқты сақтамады -

мысалы, ондағы әлем MUD және EQ-де ортақ аймақтарға бөлінбеді, бірақ UO немесе World of Warcraft сияқты интегралды болды. Әйтпесе ол EQ-ға өте ұқсас болды; Бір ерекшелік болды және өте қызықты.

Бұл ойында әлем үнемі өзгеріп, белгілі бір нәрсені шығарды сюжет. Не соғыс басталады, не сиқыршылар жаһандық салқындатуды тудырар еді, не басқа нәрсе... Ойыншылар бірнеше күн болмаған соң әлемге кіргенде не табатындарын білмеді - бұл жасанды жаңалықтар емес, бұл ойын оқиғалары болды.

Бұл функция ұзақ уақыт бойы динамиктің визит картасына айналды - және әзірге, айтпақшы, мұндай әсерге ешкім қол жеткізе алмады. Рас, әзірлеушілер бірте-бірте бумен таусылды, бірақ идея өте асыл болды. Өкінішке орай, динамикалық әлемде қызықты квест жүйесін құру қиын - ол жоқ.

Анархия онлайн

Нағыз бәсекелестік әлі болған жоқ, әзірлеушілер стандартты емес, фантастикалық емес стиль арқылы артықшылыққа қалай қол жеткізуге болатынын ойластырды. Содан кейін бірінші киберпанк MMORPG пайда болды - Anarchy Online Функом.

Ойын кәдімгі, жалпы алғанда, зұлым корпорация мен бостандықты сүйетін бүлікшілер арасындағы күрес туралы әңгімеледі (корпорация оларды бәсекелестердің ақшасымен тәртіпсіздік тудырды деп бекер айыптайды). Бірақ бұл қалай айтылды! Менің жадымда АО - бұл жадсыз, тек оқу арқылы ғашық бола алатын жалғыз виртуалды әлем корпоративтік нұсқаулық.

Біріншіден, динамикалық квесттердің үлкен жүйесі пайда болды (мысалы, Ultima-да квесттер мүлде болған жоқ!), оны кез келген қалада кез келген мөлшерде алуға болады - өзіңіз үшін немесе топ үшін. Олардың барлығы да азды-көпті сюжетке негізделген. Сіз оларды (көбінесе) сізден және сіздің тобыңыздан басқа ешкім бара алмайтын жеке зынданыңызда орындауыңыз керек еді.

Екіншіден, түпнұсқа PvP жүйесі пайда болды - корпорация мен бүлікшілер арасындағы соғыс. Негізгі нүктелер, рейдтер және т.б. үшін шайқастармен ұйымдастырылған PvP. Қарақшылықтың орнына соғыс бар. Бұл PvP моделі RvR - Realm vs. Патшалық, елге қарсы ел.

Камелоттың қараңғы дәуірі

Функом тереңдікте Анархия жасап жатқанда Мифтік ойын-сауықҰйымдастырылған PvP негізіндегі тағы бір ойын жетілді - Камелоттың қараңғы дәуірі.

Артур қайтыс болғаннан кейін үш тайпалық одақ ескі Англия үшін күреседі. Альбион – адамдар, Рим өркениетінің мұрагерлері; Гиберния - кельттер, эльфтер, фирболг алыптары; Мидгард - Викингтер, гномдар, тролльдер, коболдтар. Соғыс шекаралас аудандарда жүріп жатыр; Шекарадағы құлыптар анда-санда қол ауыстырады.

Бұл ойында RvR айнадай жылтыратылды. Ал, қалғанының бәрі... «болу» күйінде қалды. Квесттер - жай ғана шоу үшін - «соншама жаратылысты атуға» дейін қайнатылды және әр жарыс/сынып үшін олардың бірнешеуі ғана болды. Деңгейді көтеру - жалықтыратын және ауыртпалық. Қолөнер... егер мен оларды ұмыта алсам, түнде қорқынышты армандар мені қинауды тоқтатады. Басқа патшалықтармен шайқасқа шығу үшін мұның бәрін жеңу керек болды.

Нәтижесінде, сәтті идеяны таптырмас, сол кездегідей талап тағы да айтарлықтай бүлдірді: «Ойыншыны мүмкіндігінше ұзақ уақыт бойы ойында ұстау керек, бұл оның жоғары деңгейге өсуін мүмкіндігінше қиындатады. .” Бірақ соған қарамастан, жылтыратылған RvR ойынды жанрдағы танымалдық бойынша сенімді үшінші орынмен қамтамасыз ету үшін жеткілікті болды (EQ және UO-дан кейін).

Жолли Роджердің рыцарлары

Компьютерлік ойындардың жаңа заманы, әрине, қарақшылықтың жаңа түрлерін тудырды. Ойынның қарақшылық нұсқасы бар кәдімгі қораптар бұл жерде жұмыс істемейді - оларда ресми серверлерге құпия сөз жоқ. Біз жаңа нәрсе ойлап табуымыз керек еді.

Ойынның клиент бөлігінің коды, «Желілерді жырту» тарауында айтылғандай, сөзсіз бұзылғандықтан, келесі қадам өте қисынды - меншікті клиентпен өз серверлеріңізді жасау. Бүкіл графикалық бөлік әлі де клиент жағында, сондықтан тек механика мен AI қайта жазылуы керек...

«Ultima» осылайша кем дегенде 5 рет «эмуляцияланған» және басқа танымал әлемдердің көпшілігі - EQ, Lineage 2, World of Warcraft - мұндай көшіруден аулақ бола алмады.

Дегенмен, желідегі қарақшылық әлі де кірпіштен жасалған ойын қарақшылығынан айтарлықтай ерекшеленеді. Және еңбекті көп қажет ететін ғана емес. Мәселе мынада, финалдық ойын ақылы серверлерде ойналатын ойынмен бірдей емес. Кейбір нәрселер дұрыс емес шығарылды, олар бір жерде қателесті, ал бір жерде - сұмдық! - жақсартуға шешім қабылдады ...

Бейшара Ультима, оны қалай мазақ етпеді! Мысалы, көптеген филибастерлер шеберлік мөлшеріне шектеуді алып тастау арқылы ойыншыларға пайда келтіруді шешті. Кез келген адам, тіпті жаңадан келген ойын дизайнері де, бұл әрекет ойынды бірден және тікелей өлтіретінін түсінеді ... бірақ қарақшылар дизайнды жаңадан бастағандарға қарағанда әлдеқайда нашар түсінеді.

Мәселенің тағы бір қыры – қауымдастық... Meridian 59 ойыншылар қауымдастығын «тартып алды» деп айтқанымыз есіңізде ме? Міне, қарақшылық ойындарда бірдей нәрсе бар, тек керісінше. Дәл солай болады (және бұл неге болады?...) жеке меншікке қарсы асыл күрескерлердің арасында ең жағымды адамдар емес, басым болады. Немесе олар басым емес шығар, бірақ кез келген жағдайда олар өте байқалады. Ресми әлемде де жанашыр емес аудитория көп, бірақ мұндағы қарақшылар әлдеқайда алға кетті.

Көптеген адамдар әлі де өздерінің пираттық көшірмелеріне негізделген виртуалды әлем туралы әсер қалдыруы өте өкінішті. Оның үстіне, олар әзілдегі Карузоның «Рабинович ән айтқаны» үшін дауысын ұнатпайтын кейіпкерге ұқсатып жатқандарын шын жүректен түсінбейді. Қарақшылардың ойынды дәл көшіріп алатынына үйренген олар әзірлеушілерді ғана емес, өздерін де тонап жатқанын білмейді.

Қазіргі заман

Базардың тіршілігі Марвиннің көңіл-күйін көтерді. Оның естіген нұсқалары, кейде қорқынышты болса да, көбінесе қызықтырды:

-Сенфистің омартасына қызметші керек! Жақсы жалақы, жауапты достық.

— Ковенжиннің лас кітабымен жұмыс істеу үшін көшіруші керек! Медридар нәсілінің жыныстық талпыныстарын телепатикалық түрде қабылдау керек!

— Біз Arcturus үшін бағбан-жоспаршыларды іздейміз! Галактикадағы жалғыз интеллектуалды көкөністер жарысымен демалыңыз!

— Бізге «Вега-4» кемесінде тәжірибелі шөміш керек! Жартылай білікті шектеулер де пайдалы болады! Шексіз артықшылықтар!

Р.Шекли, «Ақыл алмасу»

Алдыңғы дәуір зерттеулерден виртуалды әлемдерді өндіру, шын мәнінде, желілік өндіріске айналған кезде аяқталды. Бастапқы даму аяқталды - қатаң бәсекелестік және аумақтарды қайта бөлу басталды.

Мұны басқаша айтуға болады: соңғы тарих анық болған кезде басталды: сәйкес графикасы мен геймплейі бар, бәсекелестерінен еш жаман емес жаңа онлайн ойын автоматты түрде табысқа сене алмайды. Ол тек жаман емес, жақсы болуы керек.

Айтпақшы, виртуалды әлемдер бір ойыншы ойындарынан айтарлықтай ерекшеленеді. Интернет әлемі осында қалады. Бірнеше кешке ғана диск сатып алудың қажеті жоқ. Сондықтан адам бір жылда бір ғана MMORPG ойнауы мүмкін. Бір уақытта ол классикалық типтегі бірнеше ондаған ойындарды басқара алады.

Сондықтан виртуалды әлемдер көбейіп, көбейе бастағанда олар жеткілікті мөлшерде оттегі алуды бірден тоқтатты.

Көптеген әзірлеушілер табысқа жету үшін тамырына қайта оралуды ұйғарды - Ultima, ол рухта бұрынғыдан гөрі осы дәуірдің ойыны болып табылады...

Жұлдызды соғыс галактикалары

Онлайн-жұлдызды соғыстарды жасаушылар, біріншіден, ойын әлемінің жабайы танымалдығына, екіншіден, Ultima-дағыдай бейбіт өмірге сүйенді.

Жұлдызды соғыс галактикалары: кім Вуки болғысы келмейді!

Бірінші ставка, өкінішке орай, өз жемісін берді - бұл ойынға миллиондаған ақша әкелді. Неліктен «әттең»? Иә, өйткені бұл жерде жанр үшін үлкен қауіп болды. Көптеген ойын жасаушылар лицензия инновацияны алмастыра алады деп шешті... және осыдан үлкен ұтылды. Интернет-ойын әдетте тек қорап сатылымында өзін ақтамайды... және «толтырусыз» ойын әлемі қаншалықты жақсы жасалғанына қарамастан, ойыншыны ұзақ уақыт бойы ұстап тұра алмайды.

Бірақ екінші ставка тек ішінара ақталды. Өйткені, бейбіт кәсіптерді рөлде ойнау өте қызық болып шықты. Рас, адамдар таверналарда бишілердің рөлін ойнау және ойыншылардан ақша алудан қанағат тапты ... бірақ бұл толыққанды ойын ойнау үшін жеткіліксіз.

Ойынның графикасы, стилі және т.б. керемет болғаны сонша, ол ойынның ойынға лайықты деңгейден ұзағырақ қалуына мүмкіндік берді - оны ашық түрде айтайын, ескі адамның тәсілімен -. Бірте-бірте қорқынышты зерігу барлық жерден келе бастады, ал SWG орнын тез жоғалта бастады. Ғарыштық ұшуларды енгізген қосымша ойынды сақтайды ма? Қарайық.

Тегі II

Бірінші Линеа алдыңғы дәуірге тиесілі, бірақ тек Шығыста белгілі болды. Екіншісі бүкіл әлемге тарады - бұл бүгінгі күні World of Warcraft-қа батыл түрде қарсы тұратын жалғыз ойын.

Линеж II де Ultima ізбасары болды - бірақ, былайша айтқанда, оның басқа бөлігі. Ол алғашында Ультимада билік еткен Жабайы Батыстың әдет-ғұрыптарын қалпына келтіреді. Ол тіпті оларды қатайтты - осылайша бірқатар тесіктер өздігінен жабылды.

Сонымен қатар, L2 негізінен MUD-дан мұраланған қатал экономикалық жүйеге ие: ақшаға қатысты мәңгілік проблемалар бар, бірақ жекелеген азаматтарол жерде өте үлкен бизнеспен айналыса алады, ойыншылардың көпшілігі өздерін қамтамасыз ету үшін тынымсыз жұмыс істеуі керек лайықты деңгейболуы.

Нәтижесінде Lineage 2 қатал жағдайларды ұнататындардың таңдауына айналды. Барлығы сіздің қолыңызда - ештеңе тегін келмейді. Тіпті ойында аман қалу оңай емес, бірақ сіз бәріне қол жеткізе аласыз. Жоғарғы деңгей тұйық жол емес және түпкілікті арман емес.

Өкінішке орай, айдау процесі өте көп еңбекті қажет ететін және болып қала береді. Ультиманың азапты мұрасы...

Кейбір Lineage II серверлерінде жағымсыз жағдай орын алды: ойын ойнау арқылы ақша табатын ойыншылар қарапайым адамдарды, көңіл көтеру үшін келгендерді қатты алаңдата бастады. Оларды «астық орындарынан» және т.б. Ойын ішіндегі мафия пайда болды. Бұл болашақта виртуалды әлемде кездесетін мәселелердің бірі шығар.

EVE Online

Мен ойыншының уақытының есебінен деңгейге көтерілу идеясын толығымен жоққа шығарған бірінші ірі онлайн ойын туралы айтып отырғаныма ерекше қуаныштымын. EVE ойыншыны қалуға мәжбүрлемейді, оны «бар болғаны 230 сағат ойын уақытымен - және ол жоғарғы деңгейде болу қаншалықты керемет екенін біледі» деп сендіреді.

Онда сіз тіпті ойыннан шығып, кейіпкеріңізді жаттықтыра аласыз...

Жалпы, EVE – ерекше жоба болғандықтан, жанрды тоқыраудан құтқаратынына сенгім келеді. Мәселе бұл классикалық мағынада рөлдік ойын емес, ғарыштық тренажер. Мәселе мынада: бұл әлемде сіз шынымен өмір сүре аласыз, әлеуметтік баспалдақпен көтеріле аласыз, біріктіре аласыз, күресе аласыз - жалпы алғанда, шекара жоқ. Жақында EVE әлемінде алғашқы жеке ғарыш станциясы пайда болды...

Қосымша рахмет - ешбір «сынықсыз» бір әлем үшін. Космосимада мұны істеу әлдеқайда оңай екені анық - сізге ландшафтты жобалаудың, жұлдыздық жүйелерге лақтырудың қажеті жоқ - және бұл жақсы. Дегенмен, бұл ең алдымен бағдарламашылардан өте маңызды емес күш-жігерді қажет етті. Енді қосылмас бұрын достарымнан қандай серверде ойнап жатқанын сұраудың қажеті жоқ...

Шар

Бірінші ресейлік коммерциялық MMORPG екі жыл бұрын компаниялардың күш-жігерімен пайда болды » Никита», « « Және » Яндекс" Басқалары әлі жоқ - дегенмен өте перспективалы хабарландырулар бар.

Шынын айтайық: біз Сфераны негізінен біздікі болғандықтан жақсы көреміз. Басқа жағынан алғанда, оны ойын дамуындағы маңызды кезең деп атауға болмайды. Бірақ елімізде виртуалды әлемге жол ашу үшін оған көп күш салуға тура келді. Мысалы, несие карталарына балама табыңыз - бұл төлем әдісі Ресейде әлі де танымал емес, дегенмен бүгінгі күні кез келген үлкен қаладағы кез келген ересек ресейлік картаны тез және қиындықсыз ала алады.

«Сфераны» тым қатты мақтай бермейік – ол тарихтан өз орнын алды.

World of Warcraft

Баннерлерде «революция емес, эволюция» деп жазылған Боранолар бұл ойынды жасаған кезде. WoW-дың өз ашулары жоқ дерлік: «жеке» зындандар жүйесі Anarchy Online-дан, қолөнер Ultima-дан, екі держава арасындағы шайқастар Камелоттан және сол Анархиядан. Asheron's Call сонымен қатар өз тапқанымен бөлісті: ай сайын әлемде бірдеңе болып тұрады, дегенмен, әдетте бұл сюжеттік оқиғалар емес, жай ғана... барлық қалалар мен континенттерде кең ауқымда атап өтілетін мерекелер.

Warcraft әлемінде олар Жаңа жылды тойлайды.

Барлығы азды-көпті қалыпты. Тек кемелдікке әкелді.

World of Warcraft - бұл ыңғайлы әлем. Сіз оны классикалық рөлдік ойын сияқты, тек достарыңызбен ойнай аласыз: көптеген тапсырмалар бар, олар қызықты, ал деңгейді көтеру мүлдем жалықтырмайды. Сіз тіпті жалғыз ойнай аласыз - бәрі жақсы болмайды, бірақ ол да қызықты болады.

WoW - «әлемнің қатыгездігі» тұрғысынан Lineage II антиподы. WoW әлемі мүлдем қатыгез емес. Егер сіздің кейіпкеріңіз өлтірілсе, ол ештеңе алмайды, тек заттар аздап бұзылады. Өлім орнына жүгіру керек, бірақ бұл мәселе ме? Ал әлемнің сыртқы келбеті бұл жерде сізге ешқандай жамандық болмайтынын баса көрсетеді. Сондықтан WoW - бұл екі жынысты да, барлық жастағы адамдар да ләззат алатын ойын.

Бір қарағанда стандартты болып табылатын сынып жүйесі, соған қарамастан, ерекше тағзымға лайық: барлық сыныптар үшін геймплей мүлдем басқаша. Бұл сізді бір емес, екі емес, кейіпкерлердің тұтас тобын ойнағыңыз келеді. EverQuest 2-де көбірек сыныптар мен жарыстар бар сияқты ... бірақ олар әлі де бірдей дерлік ойналады.

Тіпті барлық дерлік ойындарда шыдамдылық пен сабырлылық танытатын қолөнер WoW-да оларды қызықты етіп жасағаны сонша, олардың барлығын сынап көргіңіз келеді...

Иә, деңгейді көтеру әлі де көп уақытты алады (бірақ оны, мысалы, Lineage 2-мен салыстыруға болмайды). Бірақ бұл қызықты, өйткені ол бір ойыншының рөлдік ойындарының рухында жасалған.

Жалпы, World of Warcraft - бұл EverQuest схемасына бір ойыншының рөлдік ойындарының стилін, сүйкімділігін және әзірлемелерін қосқан ойын. Бұл оған дүниежүзілік табыс пен миллиондаған жазылушылар әкелді.

WoW-де өте аз меншікөнертабыстар. Дегенмен бұл ойынның рөлі әңгімелервиртуалды әлемдер үлкен. Өйткені ол оған нүкте қойыңыз EverQuest принципіне негізделген ойындар қатарында. Дәл сол ойын үлгісімен нарыққа қайта кірудің қажеті жоқ - одан барлық жақсылар алынды. Мұның тағы бір дәлелі - ойынның екінші бөлігі, EverQuest II World of Warcraft-тан зардап шеккен жеңіліс!

Енді «әлемдер нарығында» өз құқықтарын алғысы келетіндер мүлдем жаңа ойын схемасын ойлап табуы керек. Мысалы, біздің шежіренің келесі кейіпкерінің жасаған жолы.

Робот соғыстары

Көптеген виртуалды әлемдердің негізгі мәселелерінің бірі - әрбір азды-көпті сәтті әлемде көбейетін көмекші бағдарламалармен күрес. Неліктен бұл бағдарламалар баспагерлер мен әзірлеушілерді соншалықты тітіркендіреді? Менің есімде, MUD авторлары үшінші тарап клиенттерін пайдалануға қарсы ештеңе болмаған. Ал қазір оларда жоқ...

Бұл бағдарламалардың көпшілігін екі топқа бөлуге болады: пулеметтерЖәне хакерлік бағдарламалар.


Ойын автоматтары- Бұл адамның көмегінсіз кейбір әдеттегі әрекеттерді орындауға мүмкіндік беретін жүйелер. Ең қарапайым машиналар бірдеңені жаттықтыру үшін ойыншының орнына түймені басады - күрделілері ойыншының «қосушыларын» басқарады, оған толығымен бағынатын команда жасайды.

Екіншісі, алайда, пираттық әлемде көп жағдайда мүмкін. Мұның себебі тривиальды: механикалық көмекшілерді өзіңізбен бірге алу үшін бірнеше логин үшін төлеу керек. Ал егер қандай да бір себептермен бұл мүмкін болса, бұл зиянды, өйткені ол ойыншыларды тірі адамдарға емес, аппараттық құралдарды беру арқылы алдайды.

Бірақ біріншісі - ойыншылардың құралдары арқылы дизайнердің қателерін түзету. Негізінде, бұл да зиянды болуы мүмкін - жоғарыда сипатталғандай себеппен; бірақ шын мәнінде, мұндай бағдарламалардың пайда болуын болдырмау үшін сізге хакерлермен күресудің қажеті жоқ - оларда жалықтыратын автоматты әрекеттер болмайтындай етіп ойындар жасау керек.

Дегенмен, жүздеген дизайнерлер әлі де қарапайым шындықты түсіне алмайды: Ойыншы қызықсыз қызық екеніне сенімді бола алмайды.Ойыныңызға жалықтыратын теңестіру элементін қоссаңыз, адамдар оны айналып өтуге тырысады. Түймені басқаннан ешкім ләззат ала алмайды.


Хакерлерге арналған бағдарламаларклиент пен сервер арасындағы деректер алмасуды ойында қарастырылмаған түрде пайдалану. Мысалы, олар мүмкін емес командаларды жібереді. Бірақ мұны бақылау оңай болғанымен, мысалы, танымал радар бағдарламаларымен (EQShow for EverQuest сияқты) ештеңе істеу қиын.

Радарлардың идеясы қарапайым: клиент серверден рұқсат сұрамай-ақ кейіпкерді жылдам айналдыра алатындай етіп жасалған. Егер бұлай болса, онда клиентте ойыншының нені көре алмайтыны туралы ақпарат бар - айталық, оның артындағы кейіпкерлер туралы немесе мүмкін олардың жабдықтары, параметрлері және т.б. Сонымен, сіз бұл көрсетілетін миникарта жасай аласыз...

Бұл жерде ең қарапайым шешім - ешкім әділетсіз артықшылыққа ие болмас үшін картаны өзіңіз жасау екенін жасырмаймын.


Бірақ тұтастай алғанда, дұрыс ойын дизайнымен адал емес бағдарламаларды пайдалануды күрт азайтуға болады, бірақ нөлге дейін емес. Сондықтан виртуалды әлемді шығарушылардың барлығы дерлік «алаяқтарды» іздеуде ашулы. Сонымен, егер сіз жанкүйерлер сайтындағы бағдарламалық құралдың тамаша бөлігін пайдалансаңыз, ол сізге кіру үшін шығынға ұшырамайтынына алдын ала көз жеткізіңіз. Немесе оның салдарына дайын болыңыз.

Гильдия соғыстары

Нақтырақ айтқанда, Гильдия соғыстары виртуалды әлем емес.

Себебі » ортақ шындық” (Ричард Бартлдың осы мақаланың басынан бергі принциптерін есіңізде ме?) ойыншылар үшін... қалалармен шектелген. Мақсаттың артында барлығы әр ойыншы немесе топ үшін әртүрлі.

Гильдиялық соғыстар – экшн-рөлдік ойын, Battlefield 1942 немесе Counter-Strike фантастикалық аналогы сияқты нәрсе; Киберспорт ұйымдарының ойынға қатты қызығатыны таңқаларлық емес (және барлығы GW халықаралық деңгейде танылған алғашқы MMORPG спорттық ойынына айналады). Тіпті авторлардың өзі оны Lineage 2 немесе World of Warcraft сияқты виртуалды әлем деп санаған жоқ: мысалы, GW ойнау үшін ай сайынғы абоненттік төлемді төлеудің қажеті жоқ.

Дегенмен, Guild Wars осы шолуда лайықты орынға лайық. Атап айтқанда, оның идеялары басқа ойындарда қолданылуы мүмкін және қолданылуы керек. Камелоттың қараңғы дәуіріндегі қызықсыз теңестіруді алып тастаңыз, оны Гильдия соғыстарының бастау режимімен ауыстырыңыз, сонда ескі Камелот оған ешқандай жаңа қозғалтқыш қосылмайтын түстермен жарқырайды...

Ертеңге қадам бас

Ертегіден кейін не қалады,

Айтқаннан кейін бе?

В.Высоцкий, «Алиса ғажайыптар әлемінде»

Шежіреміздің соңына таяп қалдық. Бір ғана нәрсе қалды - ол жерде талқыланатын оқиғалар әлі орын алмағандықтан, әлі жазылмаған келесі бетке қарауға тырысу ...

Бүгінде бірнеше ондаған виртуалды әлемдер шығаруға дайындалуда. Бірақ одан да көп Соңғы жылдарыжабық немесе мұздатылған. Мен қатал базардың жазықсыз құрбандарын жоқтап жатқан дауыстардың хорына қосылуға дайын емеспін. Мәселе мынада, олардың барлығы дерлік соған лайық болды.

Соңғы тарауда айтылғандай, қазіргі уақытта бұл жанрда «жақсы ойынның» мүмкіндігі жоқ. Тіпті оның сыртқы келбеті, үлкен аты және т.б. Бір қызығы, лицензия көмектеспейді, әйтпесе біз әйгілі әлемдерге негізделген жүздеген орташа ойындардан қашып құтыла алмас едік...


Шамамен бір жыл бұрын мен біздің заманымыздың MMORPG-тері нақты графикадан басқа MUD-ге көп қосылмағанын жазғанмын. Кейінгі зерттеулерім көрсеткендей, мен мүлдем дұрыс емес екенмін. Олар іс жүзінде ештеңе қоспады.

МУД-да қолөнер болды. Realm vs Realm соғыстары да. Бүгінгі күні барлық MMORPG ойындары (мүмкін, мен EVE үшін ерекшелік жасаймын) MUD-дан бұрыннан болған функцияларды біртіндеп алумен айналысады.

Және әлі көп нәрсе жетіспейді.

Біріншіден, виртуалды әлемдердің жаңа буынында ойын әлемін зерттеу іс жүзінде жоқ. Жалпы, тіпті тамаша World of Warcraft-тың өзі сұраққа нақты жауап бермейді: ең жоғары деңгейге жеткен ойыншы не істеу керек?

Ойыншылар қауымдастығы іс жүзінде жоқ. Гильдиялар немесе кландар бар - бірақ олар әлемге ешқандай жолмен салынбаған, сондықтан - сирек ерекшеліктермен - олар оны күшейтпейді, бірақ конвенцияларды бұзады. Гильдияларда, әдетте, нақты ойын мақсаттары жоқ - тек өз қатарларын көбейту және жауынгерлерін күшейту.

Бүгінгі күні тек бір ғана онлайн ойын болашаққа қарайды: EVE. Бірақ бұл ертең барлық виртуалды шындықты ғарышқа алып кетеді дегенді білдірмейді. Біз виртуалды әлемдер өміріндегі ең қызықты кезеңге тап болдық - виртуалдылықты графикаға әкелген революция дәуірінен кем емес қызықты. Және, мүмкін, одан да көп ...

Бірақ бұл туралы толығырақ келесі нөмірде.

Бүгін бір оқиғаны айтқым келіп тұр... Виртуалды махаббатымның оқиғасы. Дегенмен, Махаббат деген сөз бар бұл жағдайдасәл әсем естілуі мүмкін. Қалай болғанда да, сезімдер, жоспарлар мен армандар болды.

Танысу

Бір күні әлеуметтік желідегі парақшама кіріп, бейтаныс жігіттің достық өтінішін көрдім. жас жігітжәне одан хабар.

Мен оның аккаунтына кірдім - фотосуреттерді қарап, қолда бар ақпаратты оқыдым. Алған әсері жағымды болды.

Бұрын маған достық сұраулары келсе бейтаныс адамдар, содан кейін олар көбінесе хабарламамен бірге жүрді: «Сәлеметсіз бе! Қалдарыңыз қалай?» Шынымды айтсам, бұл маған не деп жауап берерімді білмей қиналдым.

«Жарайды» немесе «Норм» деп жазу ыңғайсыз сияқты, сіз сөйлескіңіз келмейтіндей әсер қалдыруыңыз мүмкін. Ұзақ жауап беру өте жақсы емес, өйткені сіз бұл адамды мүлдем танымайсыз.

Игорьден өте қызықты хабарлама келді: «Біз не оқып жатырмыз?» Сол кезде мен Гогольдің сүйікті әңгімелерін қайта оқып отырдым. Оның да Николай Васильевич шығармашылығының жанкүйері екені белгілі болды. Сонымен біз шығармалардағы сүйікті үзінділерімізден дәйексөздер мен естеліктермен қызу әңгімені бастадық. Бізде де осындай әзіл-оспақ бар екен.

Айтпақшы, Гоголь біздің қарым-қатынасымызда белгілі бір мағынада тағдырлы болды. Мен отандық және шетелдік классиканы жақсы көремін, бірақ достарымның арасында тарихи әдебиетті немесе мамандығы бойынша оқитын адамдарды жиі кездестірдім.

Қазір менің екі досым бар, олармен осы тақырыптарда сөйлесемін. Ол кезде жоқ еді. Бұл танысу мен үшін ең алдымен осы себепті күтпеген және қызықты болды.

Қарым-қатынас

Игорь менің қаламнан 1000 шақырымдай қашықтықта тұрады. Бұл мені мүлдем мазаламады. Ақыр аяғында, егер осыған қарамастан, біз сөйлесе алсақ және бұл екеумізге де рахат сыйлайтын болсақ, адамның қайда тұратыны қандай айырмашылығы бар.

Қарым-қатынас дамыды. Жанашырлық жай достық емес екені белгілі болды. Басында сақтық танытып, ойлары мен сөздерін тізгіндеді. Бірақ күн сайын мұны істеу қиындай түсті. Біз виртуалды романс кезеңіне кірдік.

Мен қазірдің өзінде кез келген сипаттағы виртуалды қарым-қатынастар тақырыбын көп талқыладым. Негізінде, бұл виртуалды әдіс, бірақ қарым-қатынас нақты.

Ал, шынымен. Менің әртүрлі қалалардан достарым бар, олармен біз тек интернет арқылы ғана емес, сонымен қатар бір-бірімізге пошта арқылы сәлемдеме жібереміз немесе интернет-дүкендер арқылы сыйлық береміз ... Және бұл шындық емес нәрсе екенін айтып көріңіз. Кейде жүздеген шақырым жерде орналасқан бұл адамдар жақын адамдардан жақынырақ болып шығады.

Осылайша, Игорь екеуміздің сеніміміз және романтикалық қарым-қатынас. Сонымен қатар, мұндай сипаттағы қарым-қатынастар қашықтықта одан да жақсы және қызықтырақ дамиды, өйткені физиологияға ауысу және басын жоғалту мүмкіндігі аз.

Эмоциялық деңгейде біздің қарым-қатынасымыз басқа ғашық жұптардың қарым-қатынасынан еш айырмашылығы болмады. Біз бір-бірімізді тапқанымызға қуандық және ұқсас күйдегі көптеген жұптар сияқты рухани жақын, бірақ физикалық тұрғыдан алыстамыз деп шағымдандық.

Жанжалға ұласқан түсініспеушіліктер де болды. Екеуміз де өте қызықпыз. Олар көтерілген дауыспен мәселені реттей алды, бірақ содан кейін олар өзара түсіністік тапты.

Интернет, телефон, скайп... 1,5 жыл осындай байланыс. Күн сайын, күніне бірнеше сағат.

Шешуші сәт

Уақыт өте келе біздің кездесуіміз туралы әңгіме болды. Бірақ Игорь әлі бармады... Жұмыста бөгет болды, демалыс жоқ, үйде жөндеу жұмыстары жүргізілмеді. Объективті және дұрыс сияқты ауыр себептер. Осымен біраз уақыт өзімді тыныштандырдым.

Бірақ... бұл 1,5 жылда келмеу үшін себеп емес. Оның үстіне мұндай кездесуді шынымен қалайтын адам үшін мүмкін емес ештеңе жоқ екенін анық білемін!

Басында мен оны қатты күттім. Содан кейін бұл күту офлайн болды. Содан кейін Игорь маған ультиматум қойды. Мен оның сұрағына нақты жауап беруім керек болды - мен оған үйленіп, онымен бірге тұрамын ба?

Мен өз қаламызды тастап кетуге дайын болмағандықтан, мәселе күрделене түсті. Менің анам II топтағы мүгедек, менің көмегімсіз істей алмайды. Сіз тіпті демалыс күндері де 1000 шақырым жерге келе алмайсыз. Ал... ол жібермейтін.

Біріншіден, оның мені мұндай таңдаудың алдына қоюға құқығы жоқ деп ойлаймын. Өйткені, ол тіпті келмеді! Ал мен үшін оның келуі маңызды болар еді еркектік әрекетжәне оның біздің қарым-қатынасымызды маңыздырақ кезеңге шығаруға дайындығы.

Екіншіден, ол менің қалада біраз тұрғысы келе ме деп сұрағанымда, ол: «Онда мен анамнан айырыламын, ол менімен бірге валериандық ішеді» деген сөзбен жауап берді. Оның үстіне анасы әлі күнге дейін жұмыс істеп, үй шаруашылығын жүргізеді! Қалада тұрса да өз үйлері, екі сиыры бар.

Бұл ауыр дәрі-дәрмексіз бір күн өмір сүрмейтін, тамақ дайындамайтын немесе пәтерде өздігінен қозғала алмайтын анаммен салыстырылды. Бірақ мен мұны да «сіңірдім», ол анасын өте жақсы көреді деп ойладым, сондықтан тіпті валерианы оған маңызды нәрсе болып көрінеді.

Бірақ содан кейін әжемге дейін барлық туыстарыма осындай жағымсыздық ағыны болды. Неге екені белгісіз, мен оны қатты ренжіттім... ол қарт адам болғандықтан болар. Ал оның ешқандай себебі жоқ еді. Бірақ сол кезде мен отбасымның маған қаншалықты жақын екенін, қарым-қатынастары басқаша болғанымен, оның қаншалықты алыс және жат екенін сезіндім...

Менің ішімде бірдеңе бұзылып, қатты жарықшақ пайда болды. Біз әлі де сөйлесуді жалғастырдық. Ол мені шақырды, мен оны шақырдым. Дегенмен, мен мұны кейде күшпен жасадым. Мен енді ғана түсіндім, бұл жағдай менің басымнан өтеді, реніш басылады, егер мен қазір өзіме шегінсем, кейін қарым-қатынасты қалпына келтіру қиын болады.

Соңғы шешім

Оқиғадан кейін мен онымен отбасылық жанжалдарды немесе жеке проблемаларды бөліскім келмеді. Бірдеңе сұрағанда, үстірт жауап беруге тырыстым.

Бірақ мен қиын кезеңді бастан өткерген сәт келді. Және ол маған не болғанын айтып беруін өтінді. Жіберілген кеңес: «Иә, сізге керек...». Әрине, басқа адамдардың мәселелерін өте оңай шешуге болады! Бірақ ешкім өз бетінше шеше алмайды. Мен оған осылай айттым. Ал жауап ретінде мен: «Мен конфессияда емеспін» деп естідім.

Бұл сөз мені өлтірді. Мен мұны түсіндім - БӘРІ. Мен трубканы қойдым. Ол кешірім сұрамады. Содан кейін ол өзінің кінәсін өтеп, нәзіктікпен шақырды. Ал «кешіріңіз» деп айту оған өте қиын.

Ол оның қоңырауларына жауап беріп, қалыпты сөйлесуге тырысты. Ол өзіне қоңырау шалмады. Істей алмадым. Қаламады. Қуанышты, қуанышты сәттерді ғана емес, қиын-қыстау сәттерді де бірге бөлісетін адам осы болар деп ойладым. Өйткені, өмір үздіксіз мереке емес.

Содан кейін ол қоңырау шалып: «Не болып жатыр?» Деп сұрады, бірақ бұл туралы айту маған ауыр тиді. Ал мен ұрсысқым келмеді... 1,5 айдан кейін сәл босағанымда оған себептерін түсіндірмей қателесіп кеттім деген ой келді. Бірақ содан кейін маған бәрі түсінікті болып көрінді!

Әңгімелесуге шықтым, түсініксіз жайттар болмасын деп өз ойымды айтқым келді. Маған оның бұл әңгімеге реакциясы мүлдем ұнамады... Оның барлық сөздері реніш пен мақтанышқа қанық болды. Ал мен оны осылай үзіп, ренжіткен ауыртпалықты жанымнан алып тастап, шешімімнің дұрыстығына тағы да көз жеткіздім...

Қорытындылар…

Мен бұл оқиға туралы көп ойландым... Жұмыс барысында да, одан кейін де. Мен өзім үшін бірнеше қорытынды жасадым.

Бірінші.Ер адамды тану үшін онымен ажырасу керек. Қарым-қатынас аяқталғаннан кейінгі сөздер мен әрекеттер адам туралы көп нәрсені айтады.

Екінші.Қарым-қатынастың басында ол неғұрлым ортақ болып көрінсе, соғұрлым ол аз болады.

Үшінші.Виртуалды қарым-қатынастар тым шынайы сезімдерге әсер етеді...

Сіздің өміріңізде онлайн қарым-қатынас болды ма?

Ең жақсы мақалаларды алу үшін Алимероның парақшаларына жазылыңыз.

«Серёжамен кездескеннің алғашқы минутынан-ақ менде мені дөрекі түрде таңдай бастады». Міне, солай және басқа жол жоқ! Ол маған бірінші хат жазды, әлі де өзінің кереметтігіне сендіргісі келді. Сосын Skype арқылы хабарластық. Мен үндемей қалдым, бірақ ол сөйлесіп, сөйлесті және неге екені белгісіз ноутбукты пәтердің айналасында көтеріп, үйін көрсетті. Енді түсінікті болды - мен «көрсетілдім», мен әсер қалдырғым келді, бірақ содан кейін өзімді ыңғайсыз сезіндім. «Біртүрлі», - деді достарым, мен олардың пікірін тыңдамай, онымен бірнеше сағат хат жазысып отырдым. Мені оған бір нәрсе қызықтырды. Оның ұнатқысы келетіні қызық болды, оның қызығушылықтары таң қалдырды, бірақ олардың менімен ұқсастығы одан да көп болды. Сонымен, біз үш ай бойы пернетақтаны «басып», «Skyped» жасадық.

Бірде досыма қонаққа барсам, ол қазір мені қабылдай алмайды екен. Ренжіген мен Серёжаға: «Мен сенің қалаңда жиырма сағаттан кейін боламын, мекен-жайды айт» деп жаздым. Мен келуге шешім қабылдадым және есіктен: «Сәлеметсіз бе, мен сіздің Ленаңыз». Ол таң қалдырсын. Біз осылай таныстық. Мекенжай пайдалы болмады, өйткені вокзалға Сергейдің өзі келді. Енді екі жыл біргеміз. Жақында мен одан: маған пәтерді неге көрсеттің деп сұрадым, ол күліп жіберді - олар айтады, сонда да ол навигацияны үйренудің уақыты келгенін сезінді, ол дайындалып жатыр ».

Анна мен Максим. Жүздеген құрбақа және бір ханзада

Аня Интернетте уақытты белгілі бір мақсатпен өткізді - махаббатты табу. «Мен бірден бірнеше сайтқа тіркелдім, фотосуретті орналастырдым, профильдерде өзімді тартымдырақ сипаттадым және күте бастадым. Мен шын мәнінде ешкімді кездестірмейтініне сенімді болдым. Олар неше түрлі нәрселерді жазды. Мен жиналыстарға бар ынтамен бардым. Кейде мені үстел басында кім күтіп тұрғанын көргенде қашып кететінмін (суреттегі әдемі жігіт мүлде емес!), кейде өзімді үйге алып баруға рұқсат бердім, бірақ басқа хабарламаларға жауап бермедім. Не дөрекі адам, не бұзақы, не бір түрі пысық. Бұл менің «ханзада» емес екеніне көз жеткізу үшін мен екінші кездесуге келдім. Мен ешқандай маньяктарды кездестірмегенім жақсы.

Мен тағы да солай деп шешкенше таныстым! Маған сіздің профильдеріңіз бен фотоларыңыз қажет емес, мен қайта ораламын шынайы әлем. Содан кейін Максим маған жазды! Ол танысуға тырысты - мен оны елемедім, кездесулерге шақырдым - мен жауап жаздым: «Мен істей алмаймын», «Жоқ, рахмет», бір күні мен: «Бірақ ол жақсы көрінді, мүмкін тырысуы керек» деп ойладым. қайтадан». Ол барып, онымен қалды. Енді мен оны өзімнің ханзадасым деп атаймын, мен оны тапқанға дейін көптеген «бақаларды» «сүюге» тура келді».

Вера мен Женя. Лазаньяға қарсы үгітілген жұмыртқа

«Мен әрқашан тамақ жасағанды ​​жақсы көретінмін. Мен тәжірибеге құмармын, мен Оливье мен котлеттермен шектелмеймін. Ас әзірлеу форумдары менің браузерімде әрқашан бетбелгілерде болады. Бірде мен жаңа ғана меңгерген лазанья рецептін жариялауды ұйғардым, бұл тақырып қызу пікірталас тудырды, әркім тағамның құпиясымен бөлісті, ал «eugene2279» лақап атымен бір ғана қолданушы: «Лзанья, бесамель, Болонье... Бұл Сіздің керемет аспаз екеніңіз барлығына түсінікті. Өзіңізді көрсетіңіз және бұл жеткілікті. Айтпақшы, адамдар өмірге шынымен қарайды. Сіз жақсы рецептараластырылған жұмыртқалар қойылды».

Бұл мені ауыртты. Пайдаланушылар «Евгенийге» шабуыл жасады, мен оған жеке хабарлама жаздым, одан өз пікірін жасыруды және «манекелерге» арналған аспаздық кітапты сатып алуды сұрадым. Осылайша басталды. Басында ұрысып қалдық, кейін кешірім сұрады, сосын хат жазысып қалдық. «Евгенийдің» есімі Женя еді, оның құрбысы жақында оны тастап кеткен, ол ас үйге жарамсыз екенін түсініп, қарапайым рецепттерді іздеу үшін форумдарға барды. Міне, мен лазаньямен келдім. Сөйтіп ол бұзылды.

Біз кездесуді шешкен кезде мен мейрамхананы таңдадым - Женя мені фастфудқа сүйреп апарады деп қорықтым. Бәрі соншалықты жаман емес екені анықталды: ол тамақ туралы біледі (бірақ басқа біреу дайындаған тағам туралы ғана), сыртқы келбетінен гөрі жағымды және жеке қарым-қатынаста қызықты және әдепті болды. Біз алты ай бұрын қарым-қатынасымызды заңдастырдық. Қазір ол менің қатаң басшылығыммен «жас аспаздық мектептен» өтуде. Бір күні Женя лазанья пісіруді үйренеді деп ойлаймын».

Ирина мен Андрей. Кездескенше 6 жыл

«Андрей екеуміз үшін бәрі қарапайым болды: біз кездестік, хат жазыстық, фотосуреттермен алмастық, ғашық болдық, таныстық, үйлендік. Бір кішкентай нюанс - біз 6 жыл бойы хат жаздық! Біз олар танымал болған кезде сөйлесу бөлмелерінде кездестік. Мен губерниядан келген қызбын, ол Мәскеу университетінің студенті. Біз тез арада сөйлесуден хат алмасуға көштік электрондық пошта. Ол маған әр жерден хат жазды. Мәскеуден демалысқа кетіп бара жатыр ма, тағылымдамадан өту үшін қай жерден болса да интернет-кафе іздеп, фотосуреттер мен ұзын-сонар хаттар жіберетін. Мен одан хабарсыз бір күн де ​​өмір сүре алмадым. Бірнеше күн жазбасам, ескі хаттарды қайта оқыдым.

Енді түсіндім, мен бұл жігітке қатты батып, тек соны ойлап, өзім танитын жастардың ілгерілеуіне жауап бермеймін. Бірақ ол Андрейге сезімі туралы айтпады, ол ұялды. Мен оның көп қыздары бар деп ойладым, мен жай ғана дос болдым. Бір әріп бәрін өзгертті. Ол былай деп жазды: «Бұл қандай да бір ақымақтық, біз кездесуіміз керек. Мен саған ғашық болып қалдым деп ойлаймын». Төрт жылдық достық хат алмасудан кейін біз жаңа кезеңді - екі жылдық махаббат хаттарын бастадық. Біз шынымен кездесе алмадық; бір нәрсе кедергі болды.

Қазір біз телефон арқылы да, Skype арқылы да сөйлестік, бірақ бір-бірімізге қол тигізе алмадық. Екі жыл өтті, көптен күткен кездесу де келді! Андрей күтуден шаршағанын айтты, бірақ мен неге күткенімізді түсінбеймін. Біз тойды кешіктірмедік. Кейбіреулер мұны абайсызда дейді, өйткені интернеттегі адамның бейнесі шынайы бейнеден өзгеше болуы мүмкін, бірақ бізге бәрібір. 5 айдан кейін үйлендік. Тұрмысқа шыққаныма 4 жыл болды, оны танитыныма 10 жылдан асты, мен бақыттымын деп сеніммен айта аламын. Бұл бір кездері маған ұзақ хаттар жазған адам».

Ғаламторда махаббатты табу мүмкіндігі біздің кейіпкерлеріміздің және басқа жүздеген адамдардың мысалдарымен дәлелденді. қуанышты әңгімелер. Көңіл қалдырған кезде нағыз адамжәне ол туралы сіздің ойыңыз бір-біріне сәйкес келмейді. Бірақ, мәні бойынша, бәрі өмірдегідей: іздеу, қателер, сәттілік.

Бір нәрсені мойындау керек: шынайы сезім тек Интернетте болуы мүмкін емес. Оның қалыптасуы, күшеюі және дамуы үшін оны шындыққа «аудару» керек. Жан туысқандық керемет, бірақ махаббатқа ол аздық етеді. Жақын болашақта Дүниежүзілік желі бізге жанасу, құшақтау және сүю сияқты ғашықтар үшін маңызды сезімдерді жеткізу бақытын сыйлайтын шығар.